いばるは戦術

ポケモン レート用構築メモ

【単体考察③】物理・特殊の両受け ゴツメウルガモス

こんにちは。

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オオタチってポケモンいるじゃないですか。あいつ可愛すぎるので、いつかオオタチ軸のパーティ組んであげたいんですけど、どう頑張ってもオンバーンミミロップの劣化にしかなりません助けてください;_;

TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。





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今回は簡単にゴツメウルガモスを考察します。いかにも自慢のオサレゴツメ枠って感じがしますが、使用感はなかなか良好だったんで割となしではないんじゃないかなと思います。


以下調整

ウルガモス@ゴツゴツメット
特性:炎の体
性格:図太い
技:鬼火、羽休め、蝶の舞、炎の舞
実数値[努力値]
191[244]-x-127[244]-155-125-123[20]




Sラインを準速ガッサ抜き=1舞で最速115族抜きとして残りをHBに振り切っています。
この型の強みは、高火力フェアリーが絡む構築にめっぽう強くなるところです。
クチートニンフィアはもちろんマリルリでさえ鬼火入れて勝つことが可能です。
また、ガルーラ、ゲンガーにも比較的有利なので積極的に選出していけます。


相性補完のいいポケモン
スイクンなどの高耐久水タイプ
バンギラスなどの高耐久岩タイプ
パルシェンなどの積みエース
ナットレイ


積みサイクル使ってたときに入れてたんですが結構活躍してくれてたので今からサイクルパ組む人は一考の余地ありですよ!


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは(^-^)ノシ

【S16】シーズン序盤レート上げ用構築 バンドリリスと増えるムカデ

こんにちは。

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最近、レートでレベル32調整ジュプトルにパーティ半壊させられました。
型とかをここで明言するのは控えときますが、あれ考えた人は天才だと思います!

TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。


今回はS16の序盤で使ってたパーティをご紹介します。できるだけ択を発生させないようにして勝つことを目標にして組みました。


バンドリリスの語呂のよさ


ちなみに、バンドリ偽装構築です。(タイトル詐欺)
この構築は手早く1500帯〜1700帯を抜け出す、ということをコンセプトにしてますのでレート1800以上を相手にするにはちょっときついかもしれません。
僕は1800帯からは他の構築のあてがあったためすぐ切り捨てましたが、煮詰めればもっと強いパーティになる可能性を秘めてるとは思います。



以下、個体解説。



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ジャローダ@気合いの襷
特性:天邪鬼
性格:臆病
実数値[努力値]
150-x-115-127[252]-116[4]-181[252]
技:リーフストーム、蛇睨み、宿り木の種、ミラーコート

起点作成要員。基本は先発で投げて、蛇睨みからのやどりぎで仕事完了。電気タイプ、ニンフィア及びゲンガーにはミラーコートキノガッサにはリーフストーム撃ちます。ファイアローはバンドリで牽制してますが初手できたらバンギバックです。
この動きさえしておけば、あとは後述のペンドラーではめていけます。



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ペンドラー@黒いヘドロ
特性:加速
性格:慎重
実数値[努力値]
161[204]-x-109-x-117[124]-155[180]
技:身代わり、鉄壁、影分身、バトンタッチ

バトン要員。ペンドラーは選出画面の段階でバトンがバレる可能性が高いですが、こいつはバレてても強いです。
基本は麻痺とやどりぎが入った相手に身代わり貼り続けて、交代or痺れたら影分身してハメにいきます。鉄壁により要塞化することも可能。
もともとはビルド分身型のバシャーモを入れてたんですが、フェアリースキンハイパーボイスがうっとおしかったのでペンドラーに変えたところうまくパーティにはまりました。



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チルタリス@チルタリスナイト
特性:自然回復→フェアリースキン
性格:慎重
実数値[努力値]
181[244]-141[84]-130-x-137-123[180]
技:龍の舞、身代わり、羽休め、秘密の力

メインバトンエース。分身バトンのアンカーで詰ませ役です。同じようなバトン展開のパーティでボーマンダを使っていた時にめざ氷バシャーモが非常に厄介だったため、チルタリスを採用。
結果、バシャーモ耐性が大きく向上し、ゲンガーに弱くなった。ただ、バンドリの並びはゲンガーの選出を抑制できる上に、分身1積みしていればチルタリスでもなんとかならなくはないため、そこまで気になりませんでした。
Sを上げきるのにターン数がかかるのと、火力が全然足りないのはネックでしたが、それ以外についてはボーマンダに勝るとも劣らない活躍を見せてくれたと思います。



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バンギラス@バンギラスナイト
特性:砂起こし→砂起こし
性格:陽気
実数値[努力値]
175-216[252]-170-x-141[4]-135[252]
技:龍の舞、蹴たぐり、ストーンエッジ、冷凍パンチ

サブバトンエース。チルタリスの方がハメ性能が高いため、基本はジャロペンタリスの3体でいくのですが、アローがいた時にはバンギラスを主軸に選出していきます。
ガルーラ、ガブリアス相手に隙を見せたくないため、それぞれをワンキルできる蹴たぐり、冷パンを採用。バトン選出以外でも活躍できるように龍の舞、最大火力のストーンエッジを添えて全抜き性能を確保しました。
鉄壁バトンしたバンギラスは意味わからんくらいに堅かったです。



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ドリュウズ@突撃チョッキ
特性:型破り
性格:陽気
実数値[努力値]
187[12]-177[172]-81[4]-x-100[116]-147[204]
技:地震アイアンヘッド、つのドリル、岩石封じ

ペンドラーで積みきったのはいいものの、ニンフィアハイパーボイス連打してきて、チルタリスにもバンギラスにも怖くてバトンできない(・・;)
と、なるパターンがあるためそれを解決するためのチョッキドリュウズ
主に、フェアリースキン勢、ドリルぶっぱしたいポケモンがいた場合に選出。役割をきっちり果たしてくれました。



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ラプラス@オボンの実
特性:貯水
性格:控えめ
実数値[努力値]
223[140]-94-117[132]-143[196]-118[20]-83[20]
技:絶対零度、氷の礫、フリーズドライ、波乗り

受けループ駆逐艦。分身バトンから零度の試行回数稼いで勝ち!
受けループ以外にもアロー、ガブを見る枠としても活躍してくれたように思います。


選出パターン

ジャローダペンドラーチルタリス
基本選出。分身バトンをチルタリスに繋いでハメ倒します。

ジャローダペンドラーバンギラスorドリュウズ
チルタリスでは辛いポケモンがいた時、もしくはファイアローがいた時にはバンギかドリュでタテにいきます。

ペンドラードリュウズラプラス
対受けループ。分身してラプラスに繋いで零度連打です。保険としてドリュウズを控えさせます。


この構築のいいところは初見でギミックがバレにくく、ある程度読みあいを排除できるところです。
高レート帯ではなかなか厳しいものを感じましたが、序盤のレート上げパーティとしては優秀だったかなぁと思います。


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは(^-^)ノシ

【昔使ってた構築4】電磁砂〜クレメタと素催眠を添えて〜

こんにちは。

 

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シーズン序盤は前期のレート上位の方が使ったポケモンが流行りますよね。
その波を受けてハッサムが増えてますけど僕のパーティにぶっささりなので早く流行収まってくださいなんでもします。
 
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
 
 
今回の構築はシーズン10でレート2109を達成した構築です。
 
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害悪三重奏。
 
 
 
このパーティには害悪要素がこれでもかと詰め込まれています。
 
クレメタ(威張る型害悪)
バンガブ(回避型害悪)
ゲンガー(低命中技型害悪)
 
補完で入っているライボの役割は後述しますが、ライボ以外の並びは見ただけで害悪ってわかりますね。
 
 
 
以下、個体解説
 

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バンギラス@さらさら岩
特性:砂起こし
性格:図太い
実数値[努力値]
207[252]-x-155[84]-137[172]-120-81
技:電磁波、ステルスロック、冷凍ビーム、悪の波動
 
砂起動要員。僕の作る構築に幾度となく登場してくる起点作り型バンギラスです。
電磁波とステロを撒いたら仕事完了です。
冷凍ビームはガブリアス用。鉢巻だった場合は裏の起点にします。悪の波動の用途は不明。
 
 
 

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ガブリアス@光の粉
特性:砂隠れ
性格:陽気
実数値[努力値]
183-182[252]-115-x-106[4]-169[252]
技:地震、ドラゴンクロー、身代わり、剣の舞
 
5世代の亡霊ひょいひょいガブ。砂隠れ+光の粉で相手の技の命中に0.72倍補正がかかります。
身代わり張り続けて、攻撃かわしたら剣舞してそのまま3タテ。実に単純明快です。「そんなに避けるの?」って思われるかもしれませんが相手は気合玉を5連続であてないといけないですからね。まぁよけますよ。
 
 
 

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クレッフィ@食べ残し
特性:悪戯心
性格:穏やか
実数値[努力値]
161[228]-x-111-x-152[252]-99[28]
技:威張る、身代わり、電磁波、イカサマ
 
相棒枠。正直、僕がつくる構築はバンギとクレッフィに頼りすぎな感が否めない。
基本、こいつの電磁波から展開していくことが多いですが、いばみがで敵をズタボロにしてパーティ半壊させたりするので起点作りというよりエースの役割をしてた気がします。
 
 
 

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メタモン@気合の襷
特性:変わり者
性格:生意気
実数値[努力値]
155[252]-x-x-x-x-47
技:変身
 
コピー機。最初はクレッフィが起点を作ってメタモンで2タテないし3タテしに行くというコンセプトだったんですが、途中からクレッフィが合法的にいばるための保険みたいになってました。
いばみが展開の他にも積み系パーティを相手にした時のストッパーとしても非常に優秀。
ボルトチェンジで相手のポケモンを倒しつつ引いてしまい、変身できずにちょこんと座るメタモンはかなり可愛いが絶対やってはいけない。
 
 
 

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ゲンガー@メガ石
特性:浮遊→影踏み
性格:臆病
実数値[努力値]
135-x-101[4]-222[252]-115-200[252]
技:催眠術、身代わり、祟り目、気合玉
 
メインメガ枠。基本は最後に出てくる本パーティの掃除屋さん。クレッフィが麻痺を撒き散らした後に暴れさせることもあります。
催眠術と身代わりの二段構えでクランチガル以外のガルーラに有利が取れるのがgood!
最悪、全部眠らせればいいや…ていうダメ人間思想を助長するので催眠中毒には気をつけましょう。
 

 

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ライボルト@メガ石
特性:避雷針→威嚇
性格:臆病
実数値[努力値]
145-x-100-187[252]-101[4]-205[252]
技:10万ボルト、ボルトチェンジ、オーバーヒート、めざめるパワー氷
 
サブメガ枠。ここまでで辛い挑発持ちボルトロスを処理します。
威嚇とボルトチェンジによってサイクル有利を取りやすく、対ボルトロス性能に関してはかなり使いやすかったです。
 
 
選出パターン
 
表選出。身代わり貫通系のポケモンにはゲンガーが強く、補完が取れています。
 
クレッフィメタモン+ゲンガー
裏選出。鍵で麻痺いばるを撒き、コピーするかゲンガーで身代わり祟り目して無双します。
 
ライボルト+バンガブorクレメタ
相手のパーティにボルトロスがいた時の選出。
初手ライボのボルトチェンジから展開します。
 
 
この構築、初めて2100にのったパーティだったのでとても思い出深いです。
いばる、よける、みたいなところは僕がレートでつかうパーティ全てに共通するので原点はこのパーティにあるのかもしれません。
 
 
ここまで見ていただきありがとうございました!
 
それでは(^-^)ノシ
 
 
 

【クソ記事】害悪パ使いが害悪パを使う理由

こんにちは

 
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
 
※注意※
この記事は僕の主観100%で作成されています。
また、僕は害悪戦法を溺愛してるので、害悪側に都合のいい文章となってる可能性が高いです。
「あー、また害悪使いが言い訳してるわー」くらいの心持ちで読むことを推奨します。
 

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害悪使いをしてる人が聞き飽きている言葉があります。
 

「そんなので勝って楽しいの?」
 

確かに言いたいことはわかります。ですが、あまりにもよくこのセリフを言われるために害悪勢的にはちょっと食傷気味…
 
楽しいから害悪使ってるってのはちょっと足りないんですよ。
 
経緯的には
害悪使うと勝てる
勝てると楽しい
楽しいから害悪使う
 
 
いばるで自傷ばっかりひいて、キーッ!ってなってる相手を想像して楽しむ^_^
なんて害悪勢はほとんどいないはずで、
 
勝てる戦法を模索するなかでたまたま害悪にたどり着いて使ってる人がほとんどだと思います。
 
こういう戦法は比較的多数の人が不快に感じるというのは承知の上でやってます。不快に感じられようとも勝ちたいから害悪パ使いは害悪パを使うんです。別に嫌な気持ちにさせようと思って害悪してるわけではありません。
 
害悪戦法も戦術です。じゃんけんほど簡単なものではないです。
また、害悪で勝っても申し訳なく思う必要はありません。
堂々として、対戦相手には許してクレッフィ♡くらいの気持ちでいればいいんです。
 
レートで勝てなくて悩んでる人は一度、害悪パも使ってみてください。
思ったより勝てて、思ったより難しく、思ったより楽しい、かもしれません。


害悪戦術が少しでも多くの人に理解してもらえるようになれば嬉しいなぁ。
 
 
PS.さっき、のんきのお香だけで相手の攻撃を2回かわして勝ったけど、許してクレッフィ
 
 
ここまで見ていただきありがとうございました!
 
それでは(^-^)ノシ
 
 

【S15】レート2100達成構築 闇ロップ入りマンダクレッフィ【ポケモンORAS 最終2114】

こんにちは。

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今期は連休があったこともありレートがインフレしましたね!
そんな中2200を達成した構築はファイヤー入りだったりヌケニン入りだったりですごいなぁと思いました。(小並感)
 
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。(今回の構築はサブロムのTN Circumventを使いました。)
 
 
今期も2100達成記念の記事をかけて僕はとっても嬉しいです。まぁインフレの波に乗っただけなんで、21ごときじゃ全然すごくないのかもしれませんが(・・;)
 
で、今期レート2100を達成した構築はこれです!
 
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ま   た   か
Q.なんか前期もこの構築だった気がするのですが?
A.前期と同じです
 
 
まぁ、バンギとドリュウズの型が違うし、選出パターンも色々増えたので許してください。
 
以下、個体解説
 
 

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バンギラス@さらさら岩
特性:砂起こし
性格:図太い
実数値[努力値]
207[252]-x-155[84]-137[172]-120-81
技:電磁波、イカサマ、ステルスロック、冷凍ビーム
 
某ヤブ医者さんに案をいただいたHBバンギを砂パよりに調整した。と、いうか昔電磁砂使ってた頃の個体そのまんまです。
イカサマでガルーラに大ダメージを与えるのが仕事。使ってみて気付きましたが最近のガルーラバンギラスに勝てない技構成してるのもそこそこいるみたいです。
冷凍ビームはガブリアス用ですが役割が半端になるし、後述のドリュが風船なのでガルーラに特化した構成にしたほうが絶対いいです。
 
 

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特性:砂かき
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
185-205[252]-82[12]-x-85-139[244]
技:地震アイアンヘッド、岩雪崩、剣の舞
 
砂エース。パーティ単位でガブリアスが重いのでバンギにレイビを持たせてるにもかかわらず風船です。
風船ドリュは火力がないから弱い、という人もいらっしゃいますが風船のほうが舞いやすいので僕は風船を推奨します。
バンギのイカサマでガルーラをドリュの地震圏内に入れてそのまま全タテというパターンが非常に多く、その制圧性能は流石の一言でした。
 
 

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ミミロップ@のん気のお香
特性:柔軟
性格:臆病
実数値[努力値]
161[164]-72-116[92]-x-116-172[252]
技:コスモパワー、影分身、身代わり、バトンタッチ
 
んんwwwヤミロップですなwwwww
敵の攻撃は全て避ける以外ありえないwwwww
 
と、いうわけでいつものです。レートの闇からの刺客、コスモ分身型。PGLでは0.7%のミミロップがこの型です。
動きとして、飛び膝を受けに来た物理受けを起点にコスモパワーを積んでいきます。アタッカーが戻ってくるまでに最低でも2ターンの猶予が発生するのでBD2回避1くらいは確実に積めます。後はバトンしてメチャクチャ硬いマンダか、ひょいひょいするクソ鍵が3タテして勝ちです。
欠点として、初見相手にはほぼ勝てますが再戦時はミミロップの選出ができなくなります。
型バレしてることを把握していないとガルーラに対面でグロパンされるので要注意。
 

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ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
性格:慎重
実数値[努力値]
201[204]-166[4]-151[4]-x-152[228]-144[28]
技:八つ当たり、羽休め、身代わり、龍の舞
 
HDマンダ。バトン先の最強エースです。BDがあがって回避が一段階でも上昇すれば、ほぼ全てのポケモンが起点です。一例としてD2上昇でクレセの冷凍ビームを身代わりが耐えるようになります。化け物ですね。
飛行半減だろうがなんだろうが、余裕で龍舞6積みして突破できるので本当に強かったです!
選出率はミミロップと並んでトップでした。
 
 

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クレッフィ@食べ残し
特性:悪戯心
性格:穏やか
実数値[努力値]
161[228]-x-111-x-152[252]-99[28]
技:威張る、身代わり、電磁波、イカサマ
 
相棒枠。このパーティの潤滑油的な存在です。麻痺撒きで起点作りからバトン先のアンカーまでなんでもござれのカワイイやつ。
なんだかんだでマンダとの相性補完もいいのでサイクル回しつつ起点を見つけて全抜きってのも多かったです。
ちなみに回避1上昇、麻痺、混乱をかいくぐれる確率は30%切ります。運ゲとは言わせない。
 

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ぺラップ@気合の襷
特性:鋭い目
性格:臆病
実数値[努力値]
151-x-65-144[252]-63[4]-157[252]
技:おしゃべり、爆音波、歌う、わるだくみ
 
受けループ駆逐鳥。ミミロップの分身バトンからこいつを降臨させれば、受けルにはイージーウィンできる
 
…はずだったのですがシーズン終盤あたりから明らかにロップぺラップの並びがメタられ始めて今期はvs受けループで2敗をきっしてしまいました(・・;)
多分、受けル界隈の偉い人にマッチングして「分身ミミロップとかいうヤベェポケモン使いがいるぞ!」ってな感じで時の人になってたんやろなぁ。
はい、ただの妄想です(笑)
 
 
選出パターン
 
基本選出。ほとんどこの選出で勝てます。初見相手にこの並びはまず崩されません。
 
砂選出。再戦時によく使ってました。無難に強いですが、普通バンドリと一緒にいるS振りマンダではないので若干扱いづらいです。
 
対受けループ。この並びを知らない受けル使い相手ならまず負けることはないです。ただし、ヌオー入りはきつい。
 
ぺラップで無理やり1匹持っていって後2体で詰めに行く。相手のパーティにどうしても辛いポケモンがいた時にする選出。
 
 
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おそらくシーズンが終わった頃には2100乗った人が掃いて捨てるくらい増えてるとは思いますけど、分身ミミロップ入りで21ってのに価値があるんですよ!タブンネ
ぺラップ入りなら最高レートだと思うし、なんならバンドリ入りでも最高なんじゃないです?
なんにせよ21乗れて僕はとっても満足です!
 
 
ここまで見ていただきありがとうございました!
 
それでは(^-^)ノシ
 
 
 
 

【自分用メモ】レートを溶かした時に見てください(;_;)

続けない…2連敗したらイカとか狩りに逃げよう

変えない…パーティをいきなり変えない。いいことないぞ!
 
読まない…負けが込んでる時の読みは後悔の元
 
折れない…「はぁ、もうダメだぁ…レリセしよ」←余計時間がかかるだけ。
 
罵らない…相手のプレイングがどうであれ、負けは負け。運負けツイットよくない。
 
 
こんにちは。

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TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
 
メインロムのレート溶かして落ち込み気味なので自分の心を鎮めるために書いてみました。
 
僕のパーティにヌオーぶっささりなのにプチ流行してるのは悲しいなぁ(・・;)
 

【クソ記事】害悪戦法のススメ TNくろすけは害悪なのか?

こんにちは。

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最近、レート2000代でワタッコを使われてる方がいて素直に感動しました!
いいですよね…なんか愛の波動を感じます。
 
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
 
この記事のテーマは2つです。
1、害悪戦法についての考察(簡易)
2、害悪構築に運負けした人へのメッセージ
 
1については害悪戦法のダイレクトマーケティングです。害悪も使ってみると結構いいよ(^-^)bって話です。
 
2については駄文です。別に、「害悪は対策しないほうが悪い!」とか過激なこと言うつもりはないのでご安心を(・・;)
 
 

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1、害悪戦法の考察(簡易)
 
害悪戦法の定義として僕は
「確率で相手が動けない技を複数かける、また確率で自分が有利になるギミックがある戦法」
だと思ってます。
 
いばみがとかムラっ気オニゴーリとか素催眠とかですね。
たまーに「ガルーラは害悪」とか「受けループほんと害悪戦法だよなぁ」とか言ってる人もいますけど、僕の感覚ではそれらは害悪とは言いません。
むしろ受けループは急所という確率と戦う側です。
 
 
 
で、害悪戦法のメリットはなんなの?って話ですがそれは
 
『プレイングに左右されづらい』というところです。
 
例えば、ガブガルゲン ボルトバシャスイクンって並び。1500にもけっこーいるし、2000帯の強者が使ってることもありますよね。同じパーティでもプレイングの差が顕著に出るってことです。
 
対して害悪パーティはというと、ぶっちゃけ誰が使っても一緒です。
さらに言えば誰が相手でも同じプレイングしかしません。レート300下だろうが超有名強者だろうが初手いばります。
思考停止で頭悪そうに見えますが「読み」という不確定要素を排除できるのはかなり大事です。
 
レートというシステムは試行回数が稼げるので自分が勝つ見込みが高い運ゲーを仕掛ければいずれは確率が収束します。
いわば害悪戦法は最も安定思考のパーティなのです!
 
 
 

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2、害悪構築に運負けした人へのメッセージ
 
で、僕は害悪構築にすっかり心酔してるわけですが害悪戦法にはもちろんデメリットが存在します。
 
 
「メッチャ嫌われる」
 
 
これが全てです。
休日の暇な時に「害悪」という一言だけで検索したら僕のTNがそこそこ引っかかりましたからね(・・;) すんごいキレられてましたからね(;_;)
 
でもですね、害悪が嫌われるのは仕方ないんですよ。ポケモンバトルの面白さは読み合いなのにそれを放棄してるわけですから。
 
ただ、それでも僕は勝ちたいんです。
いばるが公式で禁止されるまで僕はいばります。
害悪を使う以上いばみがで3タテしたら純粋に喜びますし、誰が相手でも容赦なしです。
できるだけ相手に申し訳ないとは思わないようにしてます。こちらから仕掛けてるわけですしね。
 
僕はそれくらい開き直ってやってます、てことが害悪構築に運負けした人へ今回の記事で伝えたかったことです。たぶん他の害悪使いの方も一緒じゃないかなぁ。
 
おまけ
「害悪」で検索してヒットしたツイートから抜粋。
 
TNくろすけは4んで下さい     ←わかる
 
そんなんで勝って楽しいんか?     ←わかる
 
害悪使う人はマナー違反ですね ←これだけはわからん
 
 
 
以上、ここまで見ていただきありがとうございました!
 
それでは(^-^)ノシ