【クソ記事】害悪パ使いが害悪パを使う理由
こんにちは
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
※注意※
この記事は僕の主観100%で作成されています。
また、僕は害悪戦法を溺愛してるので、害悪側に都合のいい文章となってる可能性が高いです。
「あー、また害悪使いが言い訳してるわー」くらいの心持ちで読むことを推奨します。
害悪使いをしてる人が聞き飽きている言葉があります。
「そんなので勝って楽しいの?」
確かに言いたいことはわかります。ですが、あまりにもよくこのセリフを言われるために害悪勢的にはちょっと食傷気味…
楽しいから害悪使ってるってのはちょっと足りないんですよ。
経緯的には
害悪使うと勝てる
↓
勝てると楽しい
↓
楽しいから害悪使う
いばるで自傷ばっかりひいて、キーッ!ってなってる相手を想像して楽しむ^_^
なんて害悪勢はほとんどいないはずで、
勝てる戦法を模索するなかでたまたま害悪にたどり着いて使ってる人がほとんどだと思います。
こういう戦法は比較的多数の人が不快に感じるというのは承知の上でやってます。不快に感じられようとも勝ちたいから害悪パ使いは害悪パを使うんです。別に嫌な気持ちにさせようと思って害悪してるわけではありません。
害悪戦法も戦術です。じゃんけんほど簡単なものではないです。
また、害悪で勝っても申し訳なく思う必要はありません。
堂々として、対戦相手には許してクレッフィ♡くらいの気持ちでいればいいんです。
レートで勝てなくて悩んでる人は一度、害悪パも使ってみてください。
思ったより勝てて、思ったより難しく、思ったより楽しい、かもしれません。
害悪戦術が少しでも多くの人に理解してもらえるようになれば嬉しいなぁ。
PS.さっき、のんきのお香だけで相手の攻撃を2回かわして勝ったけど、許してクレッフィ♡
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは(^-^)ノシ
【S15】レート2100達成構築 闇ロップ入りマンダクレッフィ【ポケモンORAS 最終2114】
こんにちは。
今期は連休があったこともありレートがインフレしましたね!
そんな中2200を達成した構築はファイヤー入りだったりヌケニン入りだったりですごいなぁと思いました。(小並感)
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。(今回の構築はサブロムのTN Circumventを使いました。)
今期も2100達成記念の記事をかけて僕はとっても嬉しいです。まぁインフレの波に乗っただけなんで、21ごときじゃ全然すごくないのかもしれませんが(・・;)
で、今期レート2100を達成した構築はこれです!
ま た か
Q.なんか前期もこの構築だった気がするのですが?
A.前期と同じです
まぁ、バンギとドリュウズの型が違うし、選出パターンも色々増えたので許してください。
以下、個体解説
バンギラス@さらさら岩
特性:砂起こし
性格:図太い
実数値[努力値]
207[252]-x-155[84]-137[172]-120-81
技:電磁波、イカサマ、ステルスロック、冷凍ビーム
某ヤブ医者さんに案をいただいたHBバンギを砂パよりに調整した。と、いうか昔電磁砂使ってた頃の個体そのまんまです。
ドリュウズ@風船
特性:砂かき
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
185-205[252]-82[12]-x-85-139[244]
砂エース。パーティ単位でガブリアスが重いのでバンギにレイビを持たせてるにもかかわらず風船です。
風船ドリュは火力がないから弱い、という人もいらっしゃいますが風船のほうが舞いやすいので僕は風船を推奨します。
ミミロップ@のん気のお香
特性:柔軟
性格:臆病
実数値[努力値]
161[164]-72-116[92]-x-116-172[252]
技:コスモパワー、影分身、身代わり、バトンタッチ
んんwwwヤミロップですなwwwww
敵の攻撃は全て避ける以外ありえないwwwww
動きとして、飛び膝を受けに来た物理受けを起点にコスモパワーを積んでいきます。アタッカーが戻ってくるまでに最低でも2ターンの猶予が発生するのでBD2回避1くらいは確実に積めます。後はバトンしてメチャクチャ硬いマンダか、ひょいひょいするクソ鍵が3タテして勝ちです。
欠点として、初見相手にはほぼ勝てますが再戦時はミミロップの選出ができなくなります。
型バレしてることを把握していないとガルーラに対面でグロパンされるので要注意。
ボーマンダ@メガ石
特性:威嚇→スカイスキン
性格:慎重
実数値[努力値]
201[204]-166[4]-151[4]-x-152[228]-144[28]
技:八つ当たり、羽休め、身代わり、龍の舞
HDマンダ。バトン先の最強エースです。BDがあがって回避が一段階でも上昇すれば、ほぼ全てのポケモンが起点です。一例としてD2上昇でクレセの冷凍ビームを身代わりが耐えるようになります。化け物ですね。
飛行半減だろうがなんだろうが、余裕で龍舞6積みして突破できるので本当に強かったです!
選出率はミミロップと並んでトップでした。
クレッフィ@食べ残し
特性:悪戯心
性格:穏やか
実数値[努力値]
161[228]-x-111-x-152[252]-99[28]
技:威張る、身代わり、電磁波、イカサマ
相棒枠。このパーティの潤滑油的な存在です。麻痺撒きで起点作りからバトン先のアンカーまでなんでもござれのカワイイやつ。
なんだかんだでマンダとの相性補完もいいのでサイクル回しつつ起点を見つけて全抜きってのも多かったです。
ちなみに回避1上昇、麻痺、混乱をかいくぐれる確率は30%切ります。運ゲとは言わせない。
ぺラップ@気合の襷
特性:鋭い目
性格:臆病
実数値[努力値]
151-x-65-144[252]-63[4]-157[252]
技:おしゃべり、爆音波、歌う、わるだくみ
受けループ駆逐鳥。ミミロップの分身バトンからこいつを降臨させれば、受けルにはイージーウィンできる
…はずだったのですがシーズン終盤あたりから明らかにロップぺラップの並びがメタられ始めて今期はvs受けループで2敗をきっしてしまいました(・・;)
はい、ただの妄想です(笑)
選出パターン
基本選出。ほとんどこの選出で勝てます。初見相手にこの並びはまず崩されません。
砂選出。再戦時によく使ってました。無難に強いですが、普通バンドリと一緒にいるS振りマンダではないので若干扱いづらいです。
対受けループ。この並びを知らない受けル使い相手ならまず負けることはないです。ただし、ヌオー入りはきつい。
ぺラップで無理やり1匹持っていって後2体で詰めに行く。相手のパーティにどうしても辛いポケモンがいた時にする選出。
ぺラップ入りなら最高レートだと思うし、なんならバンドリ入りでも最高なんじゃないです?
なんにせよ21乗れて僕はとっても満足です!
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは(^-^)ノシ
【自分用メモ】レートを溶かした時に見てください(;_;)
続けない…2連敗したらイカとか狩りに逃げよう
変えない…パーティをいきなり変えない。いいことないぞ!
読まない…負けが込んでる時の読みは後悔の元
折れない…「はぁ、もうダメだぁ…レリセしよ」←余計時間がかかるだけ。
罵らない…相手のプレイングがどうであれ、負けは負け。運負けツイットよくない。
こんにちは。
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
メインロムのレート溶かして落ち込み気味なので自分の心を鎮めるために書いてみました。
僕のパーティにヌオーぶっささりなのにプチ流行してるのは悲しいなぁ(・・;)
【クソ記事】害悪戦法のススメ TNくろすけは害悪なのか?
こんにちは。
最近、レート2000代でワタッコを使われてる方がいて素直に感動しました!
いいですよね…なんか愛の波動を感じます。
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
この記事のテーマは2つです。
1、害悪戦法についての考察(簡易)
2、害悪構築に運負けした人へのメッセージ
1については害悪戦法のダイレクトマーケティングです。害悪も使ってみると結構いいよ(^-^)bって話です。
2については駄文です。別に、「害悪は対策しないほうが悪い!」とか過激なこと言うつもりはないのでご安心を(・・;)
1、害悪戦法の考察(簡易)
害悪戦法の定義として僕は
「確率で相手が動けない技を複数かける、また確率で自分が有利になるギミックがある戦法」
だと思ってます。
いばみがとかムラっ気オニゴーリとか素催眠とかですね。
たまーに「ガルーラは害悪」とか「受けループほんと害悪戦法だよなぁ」とか言ってる人もいますけど、僕の感覚ではそれらは害悪とは言いません。
むしろ受けループは急所という確率と戦う側です。
で、害悪戦法のメリットはなんなの?って話ですがそれは
『プレイングに左右されづらい』というところです。
例えば、ガブガルゲン ボルトバシャスイクンって並び。1500にもけっこーいるし、2000帯の強者が使ってることもありますよね。同じパーティでもプレイングの差が顕著に出るってことです。
対して害悪パーティはというと、ぶっちゃけ誰が使っても一緒です。
さらに言えば誰が相手でも同じプレイングしかしません。レート300下だろうが超有名強者だろうが初手いばります。
思考停止で頭悪そうに見えますが「読み」という不確定要素を排除できるのはかなり大事です。
レートというシステムは試行回数が稼げるので自分が勝つ見込みが高い運ゲーを仕掛ければいずれは確率が収束します。
いわば害悪戦法は最も安定思考のパーティなのです!
2、害悪構築に運負けした人へのメッセージ
で、僕は害悪構築にすっかり心酔してるわけですが害悪戦法にはもちろんデメリットが存在します。
「メッチャ嫌われる」
これが全てです。
休日の暇な時に「害悪」という一言だけで検索したら僕のTNがそこそこ引っかかりましたからね(・・;) すんごいキレられてましたからね(;_;)
でもですね、害悪が嫌われるのは仕方ないんですよ。ポケモンバトルの面白さは読み合いなのにそれを放棄してるわけですから。
ただ、それでも僕は勝ちたいんです。
いばるが公式で禁止されるまで僕はいばります。
害悪を使う以上いばみがで3タテしたら純粋に喜びますし、誰が相手でも容赦なしです。
できるだけ相手に申し訳ないとは思わないようにしてます。こちらから仕掛けてるわけですしね。
僕はそれくらい開き直ってやってます、てことが害悪構築に運負けした人へ今回の記事で伝えたかったことです。たぶん他の害悪使いの方も一緒じゃないかなぁ。
おまけ
「害悪」で検索してヒットしたツイートから抜粋。
TNくろすけは4んで下さい ←わかる
そんなんで勝って楽しいんか? ←わかる
害悪使う人はマナー違反ですね ←これだけはわからん
以上、ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは(^-^)ノシ
【クソ記事】 受けループの崩し方
こんにちは。
受けルーパーってなんか頭いいイメージですよね。
昼下がりの自宅で紅茶を片手に優雅にTOD……憧れます。
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
今回は受けルを崩せなくて悩んでいる方々のために、vs受けループの勝率100%の2匹を紹介します。
用意するのはこの2匹でおk
で、具体にどう崩すのかというと、実際に見たほうがはやいと思うのでBV公開します。
(もし、BVにのってるお相手のかたで型バレしたくないので公開しないでください、という方がいらっしゃったらコメントで言及して下さいm(._.)m)
BV
vs受けループその1
LMHW-WWWW-WW3U-DJFC
vs受けループその2
68UW-WWWW-WW3U-DHK5
vs受けループその3
GAZW-WWWW-WW3U-DJD3
vs受けループその4
A88W-WWWW-WW3U-DJ7D
…汎用性皆無じゃねぇか!というツッコミはごもっともです。
で、そんな博識集団に打ち勝つためにはルーパーの意識の外から殴りつけるような、変態ポケモンが有効ですよ!ってことを僕はこの記事で伝えたかったのです。
おまけのBV 受けループvs受けループ
(衝撃のオチで、僕はお相手の方に申し訳ない気持ちでいっぱいになりました)
54JW-WWWW-WW3U-DL24
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは(^_^)ノシ
【自分用メモ】構築の軸となるポケモンをひたすらあげてくゲーム
こんにちは
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
レート用の構築を組む際、僕は軸となるポケモンを2〜3匹決めてから補完を固めていく、という感じでパーティをつくっています。
で、今回はレートで見る有名な並びをひたすらあげるだけの記事となります。
筆者の暇つぶしが目的なのでただの箇条書きになるのはご容赦下さいm(._.)m
更新は僕が暇なときにやっときます。
こんな並びがあるよーってのはコメントに書いといてもらうと助かります。
以下、五十音順
アントゴチル
アントダグ
ウルガナンス
ウルガルクレセ
エルフドラン
エンテイランド
カバガルゲッコ
カバドリ
カバリザX
カバリザY
カバルカイリュー
ガルアロー
ガルガブゲン
ガルクレセサザン
キノクン
ギャライボ
ギャランターン
ギャラナット
クチートブルン
クチクレセ
クレセドラン
クレフグライゲンガー
ゲンガナンス
ゲンガバレル
サザンガルド
ジバコマンダ
ジバコランド
ジャロゴーリ
ジャロシャン
トノグドラ
トノゲロゲ
トノスター
トノラグ
ニャオガルガッサ
ニャオバシャガルーラ
ノオーガブ
ノオーサザングロス(ノーザングロス)
バシャサンナット
バシャバンギ
バンガブ
バンギバナ
バンギムドー
バンドリ
ブリガドラン
ヘラクレセ
ペラッフィ
ボルトゴーリ
ボルトメタモン
ボルトランド
マニュペラガッサ
マリゲンポリ2
マンマン
マンマンスイ
ミミロゴチル(ごちうさ)
モジャハピ
ライコウギャラパル
ライコウローブ
ラキグライヤドラン
ラグウルガマンダ
ラグカイロス
ラティハッサム
ラティクチート
リザYクレセ
レパガッサガルーラ
レパガッサゲンガー
レパガッサジュペッタ
レパガッサメタモン
「3体以下のポケモンの並び」というのを自分なりのルールとして、ひたすらあげて行ってみましたところ、僕はちょうど70の並びをあげるだけの知識はありました。
皆さんはいくつ知っていますか?
ひまーなときに更新しますので、知ってる並びを教えてくれると嬉しいです!
ここまで見ていただきありがとうございました
それでは(^-^)ノシ
【昔使ってた構築1】ジャロゴーリ偽装ゴーリジャロ
こんにちは。
あと、声が可愛い。
TNくろすけでポケモンしてます。レートであたったらお手柔らかに。
今回は昔使ってた構築を紹介します。
当時の感覚思い出すために数戦レートにも潜ってみたので、その辺も含めて参考になれば嬉しいです。
ボルトロスへの憎しみから産み出されたパーティ。
現在ではオニゴーリへの対策も進み、ジャロゴーリのようなあからさまな並びはほとんど見かけなくなりましたが、使ってた時は害悪パが流行った暗黒の時代だったためジャロゴーリ偽装が刺さってたように記憶してます。
以下、個体解説
オニゴーリ@メガ石
特性:ムラっ気→フリーズスキン
性格:陽気
努力値:ASぶっぱ残りD
実数値:155-132-100-x-101-145
→155-172-100-x-101-167
技:守る、恩返し、地震、大爆発
1-1交換用爆発マシン。裏のポケモンを動かす時に邪魔なポケモンを誘いつつ、倒します。ニンフィア、ヘラクロス、ガルーラあたりが後出しでポンポン投げられるので恩返しでわからせてあげましょう^^ 困ったら爆発してください。大抵ごまかせます。
ジャローダ@気合の襷
特性:天邪鬼
性格:臆病
努力値:CSぶっぱ残りD
実数値:150-x-115-127-116-181
起点作成要員。普通のジャロゴーリと違うのは、邪魔なポケモンをオニゴーリで排除した後ってところです。基本、蛇睨みして宿り木いれたら仕事終了です。ゲンガー、フシギバナにミラーコートぶちこむのが楽しすぎる!が、調子に乗ってサザンドラにミラコ打たないようにしましょう。(戒め)
ガブリアス@光の粉
特性:砂隠れ
性格:陽気
努力値:ASぶっぱ残りD
実数値:183-182-115-x-106-169
技:ドラゴンクロー、地震、身代わり、剣の舞
5世代の亡霊、ヒョイヒョイガブ。バンドリの影に隠れて実はバンガブでした〜ってやつです。ですが、ゴーリジャロで起点作ったあとに出す方が多かったですね。麻痺と宿り木が入った相手に永遠身代わりして、交代or痺れたら剣舞してタテにいきます。砂隠れガブはまず読まれません。A2アップのガブはほんとに強い!が、調子に乗ってトゲキッス入りのパーティに出さないようにしましょう。(戒め)
バンギラス@さらさら岩
特性:砂起こし
性格:図太い
努力値:HBベースC調整
実数値:207-x-155-137-120-81
技:イカサマ、冷凍ビーム、電磁波、ステルスロック
ドリュウズ@命の珠
特性:砂掻き
性格:いじっぱり
努力値:ASベース耐久調整
実数値:185-205-82-x-85-139
ドリュウズは刺さる時には刺さる程度の強さでした。
フシギバナ@メガ石
特性:新緑?深緑?→厚い脂肪
性格:図太い
努力値:HBぶっぱ残りS
実数値:187-x-139-129-120-100
→187-x-183-151-140-100
技:ギガドレイン、ヘドロ爆弾、宿り木の種、眠り粉
耐久水に圧をかける枠であるとともに、単純にバナバンドリの並びが強い。有利対面でファサーしてるだけで相手のサイクルを破壊できるのがグッド!ただ思ったより耐久ないのには注意。
地面2体、草2体とかいうふざけた構築ですが、意外とタイプバランスチェッカーは87.5点取れます。
表選出はゴーリジャロガブ
裏選出がバナバンドリ です
よくは覚えていないですが、おそらくボルトロスへの負の感情が最高潮に達していたんでしょうね。ボルト全然ささってないですからねこのメンツ。
で、この構築を使って現在のレート環境に潜ってみました。
以下所感。
○炎タイプのラム持ちが多くて辛い(バシャ、アローなど)
○クチート増えすぎて辛い
○ガルドが聖なる剣持ちばかりで辛い。
○割とフシギバナ舐め選出を多くされる。
○ドリュウズの持ち物が風船だったらなぁってことが何回もある。(ガブがたいていハチマキ)
○普通のジャロゴーリだったらなぁってことが結構多い。
以上です。今の環境だと一周まわって普通のジャロゴーリの方が強いかもしれないです。
とりあえず、現在は新しく作ったパーティが安定してきたので、またレート溶かしたら昔の構築使って構築記事あげます。
ここまで見ていただきありがとうございました
それでは^_^ノシ