いばるは戦術

ポケモン レート用構築メモ

【サンムーン】脱出ニョロトノ調整 ー答え合わせ編ー

こんにちは、くろすけです。

先ずは純粋にニョロトノの育成論を見にきた方のために調整を記します。



以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20170117215754p:plain
ニョロトノ@脱出ボタン
特性:あめふらし
性格:穏やか
実数値[努力値]
197[252]-x-122[212]-110-138[44]-90
技:熱湯、滅びの歌、アンコール、守る


ダメージ計算〈簡易〉

ミミッキュのじゃれつく《無補正A+2珠》
確定2発(77.6%〜92.8%)
メガボーマンダすてみタックル《補正有ステロこみ》確定2発(84.5%〜99.4%)
メガギャラドスかみくだく《補正有A+1》
確定2発(64.4%〜76.1%)

カプ・テテフのサイコキネシス《補正有メガネSF有》
確定2発(84.2%〜99.4%)
カプ・コケコのボルトチェンジ《無補正珠EF有》
低乱数1発(6.3%)
サザンドラのアルティメットドラゴンバーン
《補正有Zりゅうせいぐん
確定2発(78.1%〜92.8%)


個人的に特殊に厚くしたほうがいいかなぁと思ったので6世代のテンプレよりBを削ってDにまわしています。


はい。




ここから本題(読みとばしても問題ないです)

昨年の12月7日、わりと早めの時期に図太い脱出ニョロトノの仮調整ってことで記事をあげてました。
pkmnbnsn75.hatenablog.com

あれから僕はニョロモ努力値だけ振って実際はペリッパーを使ってたんですけど、S1終わってからたくさんの強者の方がトノグドラで結果を出していました。で、
ニョロトノの調整どんな感じなんやろ?」
とワクワク気分で片っ端から雨パの記事読んでったんです…

まず、ほぼ全ての人が性格穏やかにしてましたね
特殊に厚くいきたいってのはみなさん共通認識だったみたいです。
まぁ、それだけなら全然よかったんですけど、図太いであげた僕のニョロトノ調整案、どうやら穏やかの方が努力値効率いいんですよ
実数値にして1の差ですけど、完全劣化なのは間違いないですからね!いろんな方の記事を読みながら僕の心中は穏やかじゃなかったです。

と、軽い感じで失敗談を書いたわけですが、もしあの調整を参考にした方がいらっしゃったら申し訳ありませんでした。以後気をつけます。

次回はオオタチの単体考察を予定してるので、今回のようなミスがないようにしたいと思います。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ

【サンムーン】メガスピアー調整

こんにちは、くろすけです。

Sを削り耐久に少し努力値を割いたメガスピアーの調整を記します。



以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20170115193727p:plain
メガスピアー@スピアナイト
特性:虫の知らせ→適応力
性格:陽気
実数値[努力値]
143[20]-202[252]-69[68]-x-103[20]-202[148]
技:とんぼ返り、毒づき、ドリルライナー、とどめばり

選択肢(シザークロス、かわらわり、剣の舞、身代わり、はたき落とす、燕返し、がむしゃら)

H:16n-1
A:全振り
B:補正有メガガルーラ猫騙しを急所込み確定1耐え
C:逆v無振りで実数値18
D:カプ・コケコの補正有EF有10万ボルトを確定1耐え
S:130族抜き抜き

ダメージ計算《簡易》
与ダメ
H177-B136カプ・レヒレ←毒づき
101.6%〜122.0%
確定1発

H183-B115ガブリアス←とんぼ返り
51.3%〜61.2%
確定2発

H193-B127ヒードラン←ドリルライナー
99.4%〜118.1%
高乱数1発

被ダメ
C161カプ・コケコの10万ボルト
82.5%〜98.6%
確定1耐え

C158フェローチェの冷凍ビーム
36.3%〜43.3%
確定2耐え

A172メガクチートの不意打ち
91.6%〜108.3%
中乱数1発


雑記
第7世代はフェアリーが増殖したことにより役割遂行対象が増え、守るが不要になったことで技範囲も広がった蜂くん。???
また、とどめばりの効果が改訂され、状況は限定されるとはいえ強力な積み技を獲得しました。
ストーリーでグズマのとどめばりアリアドスに苦しめられた方は「メガスピアーで同じことやれば強いんじゃね」と思ったのではないでしょうか。

まぁ、そんなことより1番でかいのは
???「ピョエエエ」

疾風の翼さんがナーフされたことによる相対的強化ですかね。是非、ピョエ鳥がいない環境で暴れていただきたいものです。
S2が始まる前に勢いで書いちゃいましたけど、「メガスピアー?フェローチェでいいじゃん!」とならないことを祈ります。

メガスピアーの育成を考えておられる方の一助となれば幸いです。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ

【サンムーン】壁はりカプ・コケコ調整

こんにちは、くろすけです

壁展開構築用の壁はりカプ・コケコの調整を記します。



以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20161222124509p:plain
カプ・コケコ@ひかりのねんど
特性:エレキメーカー
性格:臆病
実数値[努力値]
159[108]-x-109[28]-116[4]-110[116]-200[252]
技:ひかりのかべ、リフレクター、挑発、ほうでん

選択肢(10まんボルトボルトチェンジ、しぜんのいかり、マジカルシャイン、めざめるパワー[氷]、ほえる、でんじは、くろいまなざし)

H:16n-1
BD:ダウンロード対策
C:余り
S:最速

ダメージ計算《簡易》
A222メガハッサムバレットパンチ
43.3%〜51.5%
高乱数2耐え

A142珠ミミッキュのじゃれつく
54.7%〜64.7%
A142珠ミミッキュのかげうち
24.5%〜29.5%
確定耐え

A189珠フェローチェのどくづき
86.7%〜103.1%
中高乱数1耐え

C200スカーフカプ・テテフのムーンフォース
81.1%〜95.5%
確定1耐え


Sが130族と素早く壁をはれば大抵なんでも耐えるので、挑発から入りたいポケモンと上から殴ってくるポケモンに対するダメージ計算をのせています。
ご要望があれば他のポケモンのダメージ計算ものせます。



壁コケコ使用感 雑記
すごく安定して両壁展開できるので使い心地は良好でした。壁はりの最中に積み技を使って起点にしてこようとする相手が多かったので、挑発も便利で外せない技だと思います。放電の枠は検討の余地がありますが削りを入れたいなら自然の怒りの方がいいかもしれません。
出てくると嫌だったポケモンはデンジュモク。スカーフか蛍火催眠Zかで対応の仕方が変わります。特性のエレキメーカーは正直、邪魔です。
スカーフウツロイドに何度か無双されたので裏に毒技を起点にできるポケモンを入れたいですね。メガルカリオとかいいかもしれません。
壁はり型のコケコは増加傾向のようですが、人気相応の強さで、出オチすることがほとんどない仕事人だったので、非常に優秀だと感じました。

これから壁コケコを検討する方の参考になれば幸いです。

ここまで見ていただきありがとうございました。

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ 

【サンムーン】頑張って考えたサブロムのトレーナーネーム

こんにちは、くろすけです。




サブロムのTNは僕が大好きなオタチ、オオタチ一族の魂を込めて、「オタチろんり」にしました。
役割論理や汎用論理、無双論理などなどの論者を片手でひねれるくらい強いろんりですよ!なんたってオタチの可愛さは世界一ですから。




今回のTNではアナグラムにもチャレンジしてみました。

オタチろんり
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オタチろん
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otatiron
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rotation
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re rotation




ささやかながらローテの復活を祈っています


f:id:pkmnbnsn75:20161220000402p:plain

【サンムーン】ニトロチャージガラガラ調整

こんにちは、くろすけです。

シーズン序盤に使っていたニトチャ採用型ガラガラの調整を記します。

以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20161213204103p:plain
ガラガラ(アローラ)@ふといほね
特性:避雷針
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
143[60]-145[252]-130-x-100-90[196]
技:フレアドライブ、シャドーボーン、ニトロチャージ、みがわり

H:16n-1
A:全振り
S:+1で準速81族抜き
+2で110族抜き抜き


使用感など
カプ・コケコに滅法強く、かつコケコを使っている人が非常に多い環境なのでニトチャを積む機会は結構ありました。二加速できれば制圧力もなかなかです。S調整の副産物として大抵のギルガルドの上からフレドラを叩き込めるので、無振りとは優劣の関係が逆転します。
ただ、コケコ入り以外のパーティと殴りあわせるのはちょっときつかったですね。もともと種族値が足りていないガラガラの耐久を削ってSにまわしてるので当然といえば当然なのですが、タイマン性能は落ちてます。
個人的な結論としては、構築の主軸としては機能しないけど対コケコ枠の補完としてガラガラを採用するならニトチャ型も選択肢としてありえるかなぁ…といった感じの使用感でした。

あまり積極的に使っていけるタイプの型じゃないですが、ニトチャ型を検討中の人がいらしたら参考にしていただけると幸いです。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは(^-^)ノシ

【サンムーン】脱出ニョロトノ調整(仮)

こんにちは くろすけです。

※このページは仮調整時点の記事です。完全上位互換の努力値調整があるので下より飛んでください
pkmnbnsn75.hatenablog.com



↓↓↓仮調整時の内容↓↓↓


サブロムで雨パを使う予定なので脱出ボタンニョロトノの調整を考えてみました。
みなさん、参考にしてくださいね!…っていうような記事じゃないです。むしろ、現環境でどういう調整を施したらいいかわかんないので、ご指摘ダメ出しもお待ちしております。


以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20161207191959p:plain
ニョロトノ@脱出ボタン
特性:あめふらし
性格:図太い
実数値[努力値]
197[252]-x-121[116]-110-138[140]-90
技:熱湯、滅びの歌、アンコール、守る


ダメージ計算〈簡易〉

ミミッキュのじゃれつく《無補正A+2珠》
確定2発(77.6%〜92.8%)
メガボーマンダすてみタックル《補正有ステロこみ》確定2発(84.5%〜99.4%)
メガギャラドスかみくだく《補正有A+1》
確定2発(64.4%〜76.1%)

カプ・テテフのサイコキネシス《補正有メガネSF有》
確定2発(84.2%〜99.4%)
カプ・コケコのボルトチェンジ《無補正珠EF有》
低乱数1発(6.3%)
サザンドラのアルティメットドラゴンバーン
《補正有Zりゅうせいぐん
確定2発(78.1%〜92.8%)


個人的に特殊に厚くしたほうがいいかなぁと思ったので6世代のテンプレよりBを削ってDにまわしています。

ご意見募集中です。

ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは(^-^)ノシ

ローテシーズン18予選&本戦使用PTコンボムクホーク軸ほか

こんにちは、くろすけです。


シーズン17終了〜サンムーン発売の期間まで行われたローテーションバトルの大会に参加してきました。
ゆる〜く使用構築を書いていきます。





使用構築1 ゴリ押し雨

「ローテってシングルと違ってニョロトノに湿った岩持たせられるのすごい強い。これ、雨下ですいすいアタッカーが7回水技撃ったら勝てるんじゃね?」という考えから5分で組んだパーティ。実際使ってみるとそこまで簡単にはいきませんでしたが、まぁ、対戦相手の方にそこそこのインパクトは与えられたかなぁ…と。
このパーティで一番活躍したのはオーロット。雨パがよく呼ぶ相手を起点にして呪いで引っ掻き回してくれたし、雨下なのによく収穫してくれました。



使用構築2 ココドラ

「砂撒いてレベル1ココドラが後攻がむしゃらする戦法めっちゃ強そうだからまねしよ。これ、貝殻ココドラが砂下で4回がむしゃら撃ったら勝てるんじゃね?」という考えから組んで、この大会に参加する前もレートで使ってたパーティ。
ローテの猛者が集まるこの大会で、ココドラ4タテが決まることは一度もありませんでした。当たり前。
ただ、ココドラが誘うガルーラムーブを起点にブルンゲルがとける積んで相手を詰ませに行く動きはかなり決まりました。このパーティ、ブルンゲルしか働いてなかった説まである。



使用構築3 コンボムクホーク

「いのちがけで3匹相打ちにさせて、最後タイマンに強いポケモンを置いとけば読みの要素なしで勝てるんじゃね?」という考えから組んだパーティ。もともと素案はあって、総合レートかじってた時に使っていた構築をいじくりまわして大会用にアップデートさせました。

『あれ?でもいのちがけ覚えるポケモンムクホークしかいなくね?』

と思った人もいるでしょう。そこでこの技です!

ーまねっこー
効果:最後に出された技で相手を攻撃する。

はい。このパーティはミミロップレパルダスにまねっこを覚えさせています。
このポケモン達で何がしたいかっていうと要するにこんな流れのこと

メガミミロップねこだまししてHP削る
⬇︎
レパルダスでまねっこねこだましする
⬇︎
スカーフムクホでいのちがけ。1:1交換する
⬇︎
メガミミロップでまねっこいのちがけ。1:1交換する
⬇︎
レパルダスでまねっこいのちがけ。1:1交換する
⬇︎
ハチマキカイリューで最後のポケモン同士のタイマンに勝つ
⬇︎
Win

このコンボ決めたいがために構築組んだので、連敗も覚悟の上だったんですけど、思いの外勝てて嬉しかったです。

おまけ
このパーティのギミックを並び見ただけで当てれるかクイズ 結果


↑シングル勢(正当率38%)


↑ローテ勢(正当率55%)

ローテ勢流石ですね〜




終わりに
6世代最後のローテーションバトル楽しかったです!僕はローテレートたいして潜ってなかったですけど、s18でお腹いっぱいになるくらいまでローテを満喫させてもらいました!
ローテは読み合いのヒリヒリした感じがすごいいいですよね。サンムーンでも特殊ルールとしてこっそり入ってたりすればいいのに。

最後になりますが、主催のU.C.さん並びに対戦していただいたみなさん、ありがとうございました!

それでは、この辺で(^-^)ノシ