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いばるは戦術

ポケモン レート用構築メモ

【サンムーン】影分身バトンの持ち物 確率計算

こんにちは くろすけです

f:id:pkmnbnsn75:20170303211528p:plain

レートシーズン2において色んな方が分身バトンで結果を出されています。ORAS中期あたりから継続的に分身バトンしてきた古参の僕としては仲間が増えた気がして嬉しい限りです。


で、今回は分身バトンをする上で核となるバトン役の持ち物について雑に計算したいと思います。僕、学生時代数学でいい点数とったことないので複雑な確率計算とか考察は別の方が記事にまとめてやってくれると嬉しいな(あからさまな期待の眼差し)


実は7世代で分身バトンにとって革新的なアイテムが追加されたんですよね(僕は全く気づかなかったけど)


以下計算


❶食べ残し/黒いヘドロ

効果毎ターン最大HPの1/16のHPを回復する

身代わりを置ける確定回数ー5回

身代わりを置ける最大回数ー16回

身代わり確定回数中に麻痺によるしびれを引く確率

約76%


❷半回復のきのみ
(イア/マゴ/ウイ/バンジ/フィラ)

効果HPが1/4以下のとき最大HPの1/2のHPを回復する

身代わりを置ける確定回数ー6回

身代わりを置ける最大回数ー6回

身代わり確定回数中に麻痺によるしびれを引く確率

約82%


❸光の粉/呑気のお香

効果相手の技の命中率が0.9倍される

身代わりを置ける確定回数ー4回

身代わりを置ける最大回数ー4回

身代わり確定回数中に麻痺によるしびれを引く確率

約80%


ふわっとまとめ
残飯…しびれずに全ての身代わりを割られる可能性が最も高い。ただ、回復ソースが無限なので回避力マックスまで上げたいなら残飯の方がいい気がする。一旦躱したときの爆発力、相手に与える絶望感がいい感じ。


半回復のみ…6回確実に身代われるのが強いし、精神的にたのもしい。おそらく身代わり残すなら最安定の持ち物。麻痺まきの起点なしでも強引に分身→身代わりの流れに持ってけたりするのも偉い。


光の粉…10%のワンチャンを作れる。せいなるつるぎを躱したりとかもできる。が、Z技が撃たれることも考えると4回しか身代わりうてないのがきついかな。


結論汎用性的には、半回復のみ≧残飯>>>光の粉
って感じですかね。


僕がやった計算は簡易版もいいとこなんでまぁ参考までに


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【サンムーン】忍者バンドリ

こんにちは くろすけです

今期は初レート2000を目標にレートしていたんですが、色々ぶち抜いて2ロム2100を達成しました
まだこの構築でテキトーにレートするかもしれませんが、既にすごく満足のいく結果が得られたのでパーティを公開したいと思います
※最終2140でした





ニンニン




この構築パッと見はバンドリマンダ&バナが軸に見えますが、実際はバシャーモ✝︎忍法・影分身✝︎を使うことによって相手をはめるギミックパーティです





個体解説
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バンギラス@さらさら岩
特性:すなおこし
性格:図太い
実数値[努力値]
207[252]-x-155[84]-137[172]-120-81
技》
ステルスロック
電磁波
イカサマ
冷凍ビーム

HBベースの普通のさら岩バンギラス
冷凍ビームはカバルドンに撃ち負けないために入れてます。ガブとランドの地震も耐えて返せますが、初手対面するガブは大体襷だし、ランドは基本トンボするのでこの2匹はあまり意識してません。
イカサマはグロパンガルーラをすごくよぶので採用。タイプ一致の分、火力が出るので無難に強い印象です。
今作で砂起動要員が3匹になりましたが、バンギはステロを撒きつつ目の前のポケモンをドリュの確定圏内まで削るという動きがやりやすく、そこが差別化ポイント…なのかなぁと思いました。





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ドリュウズ@風船
特性:すなかき
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
185-205[252]-82[12]-x-85-139[244]
技》
地震
アイアンヘッド
岩雪崩
剣の舞

ジメンZ、ハガネZ、イワZなどなど7世代のすなかきドリュウズはZ持ちが主流のようなので、時代遅れ感が出てる風船ドリュウズ
ただ、このパーティ浮いてるポケモンがマンダだけで、地面タイプのポケモンが必ずと言っていいほど選出されるので風船が生きる場合が多い気がします
主にバンドリの役目は選出誘導で、実は出てくると嫌な電気タイプがさっぱり出てこなかったので砂の選出誘導力は健在でした





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フシギバナ@フシギバナイト
特性:しんりょく→あついしぼう
性格:控えめ
実数値[努力値]
187[252]-x-143-178[156]-140-113[100]
技》
ヘドロ爆弾
ギガドレイン
めざめるパワー[炎]
眠り粉

フシギバナの役割はたった一つで、カプ・レヒレの牽制です。
レヒレはバンドリマンダバシャの4体に刺さる上にミストフィールドを展開されるとパーティコンセプト的に非常に厄介なのですが、バナがいることによって後続で温存させようという心理が働くのか、初手で出されることがほとんどありませんでした。
全くといっていいほど出さないのですが、一応ナットやカミツルギを対処できるようめざ炎の個体を採用しています。





…と、ここまでバンドリバナの個体詳細を長々と書きましたが、僕が今季対戦した約300戦の中で上記のポケモンを選出したのはよくて5回です
まぁ、全然仕事してないというわけではなく選出誘導という点ではすごく活躍してはいるのですが
つまるところこの構築は、残りの3匹だけで勝ち上がってきた構築ということです





f:id:pkmnbnsn75:20170303211528p:plain
ジャローダ@気合の襷
特性:あまのじゃく
性格:臆病
実数値[努力値]
150-x-115-127[252]-116[4]-181[252]
技》
蛇睨み
宿り木の種
リーフストーム
挑発

当ブログに何度も出てくる起点作りジャローダ。この枠は電磁波ミミッキュにしてたんですが、技外しで落とす試合が多かったので2070あたりで思い切って入れ替えたらしっくりきました。
蛇睨みで麻痺を撒いて後述の分身バシャーモの起点を作るのが仕事で、バンドリのおかげで電気タイプが出てきた試しがないので確実に1体痺れさせることができます。
立ち回りとして、あわよくば宿り木も撒けるとなお良いですが、あんまり欲張ると交代されて睨めずに突破されることが予測されるので睨み連打でもいいと思います。
挑発はミミッキュ及びギルガルド対策。最初は電気タイプ対策でミラーコートにしてたんですが、あまりに打ちどころがないので変えて正解でした。
あとDL対策でD4振りにしてますが、偶然にも受けループにすごく強い型なので地球投げ確定3発耐えにした方がいいです。





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バシャーモ@食べ残し
特性:かそく
性格:陽気
実数値[努力値]
161[44]-167[212]-90-x-90-145[252]
技》
身代わり
影分身
跳び膝蹴り
バトンタッチ

本構築の主役、分身使いの忍者バシャーモくん。
やることは単純明解で相手が痺れるか交代するまで身代わりを貼り続け、分身を積む。避けたらさらに積む。バトンする。それだけで試合が決まる。
正直、ジャロバシャマンダって並べると僕は真っ先に分身バトンを思い浮かべるので麻痺撒きを別のポケモンにしたかったんですが、まだまだ一般的な知名度は低いみたいで数多の強者を闇に葬ってくれました。
膝はマンムーパルシェン、ガルーラに撃つので個人的には必須です。
アローもハイボ勢もいなくなった今、分身バシャーモはやりたい放題できるので楽しくて仕方ありませんでしたね。
素の状態で相手のマンダと対面せざるを得ない時は、7秒くらい悩んで繰り出すとめざ氷っぽさが出て効果的。





f:id:pkmnbnsn75:20170303211603p:plain
ボーマンダ@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
191[164]-213[228]-150-x-110-155[116]
技》
恩返し(八つ当たり)
身代わり
羽休め
龍の舞

バトンエース。回避バトンをするときの受け先はメガマンダ、メガガル、メガチルタリスの3強だと思ってます。
今回はコスモパワー等の防御特防面の補正をバトンできず耐久をいじる意味が薄いので意地ASベースで火力を上げました。
避けて舞って撃つ。簡単でものすごく楽しいです。飛行技は無効化されないので鋼タイプだろうがなんだろうが舞いまくって粉砕します。
回避率は1上昇だとたまに苦しくなるので2段階以上の回避率アップが望ましいかなと。
バシャと同様にマンダもこれまではフェアリースキンハイボ勢(とアマルルガ)が厄介きわまりなかったのですが、それらが環境に少ない、もしくはそもそも解禁されてないのでひょいひょいマンダが面白いくらいに通せました。




雑記

今回使ったパーティは扱いが簡単で頭空っぽにして対戦に臨めたので使用感はすごく良かったです!
また、この構築を使う上で最も追い風となったのがマッチングシステムです。
6世代は大体同じレート帯とマッチングする代わりに再戦が起きやすく、分身バトンのような初見殺しの1発芸は再戦による型バレが致命的でした。
対して7世代は格差マッチングが頻繁に起こります。
確かに300差400差でマッチングすると僕もげんなりしますが、その代わり一度当たった人とあまり当たらないので型バレもほとんどなく、常にジャロバシャマンダの分身はめギミックが刺さりました。これが今回2ロム2100を出せた1番の要因かなと思います。
環境や相性補完などポケモンは考えることがたくさんありますが、格差マッチングも考慮してどんな相手にも一貫した立ち回りで勝てるようにするパーティが今後は強いのかもしれませんね。


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(o╹ㅈ╹o)ノシ





おまけ
QRパーティのリンクです。例によってなつき度が反映されないためマンダの恩返しは捨て身にしてあります。
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4CF8-A8C2

【自分用メモ】色オタチを出すために必要なもの

気合い

【机上の構築】OTKエルフーン

こんにちは くろすけです

以前からZおきみやげエルフーンメガガルーラで月光乱舞みたいな構築を組んでみたいと思ってまして、とりあえずたたき台を考えたので調整を記します。




リノリノエンシェ




基本的には初手ガルーラで暴れて、消耗したらエルフーンで蘇生!起点を作ったところでもう一度ガルーラに暴れてもらって最後スカガブがしめる、って構築です。




以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20170221220502p:plain
オノノクス@こだわりハチマキ
特性:かたやぶり
性格:陽気
実数値[努力値]
151-199[252]-110-x-91[4]-163[252]
技》
逆鱗
地震
毒づき
馬鹿力

OTKエルフーンのO担当オノノクス
「お」から始まるポケモンの中で一番強そうってのとオノノガブの並びにできることから採用されました。
ミミッキュより素早さ種族値が1高く、かたやぶりで化けの皮を無視して攻撃できる点が優秀。タイプ相性上不利を取るのもむしろメリットかもしれません。
役割的には5世代の時と同様、物理受けに対してガブリアスと2匹がかりで負担をかけに行く。



f:id:pkmnbnsn75:20170221220428p:plain
トゲキッス@ノーマルZ
特性:てんのめぐみ
性格:臆病
実数値[努力値]
191[244]-x-115-140-137[12]-145[252]
技》
あくび
エアスラッシュ
身代わり
バトンタッチ

OTKエルフーンのT担当トゲキッス
「た・ち・つ・て・と」のいずれかから始まるポケモンでかつエルフーン以外のZ枠が欲しかったので採用されました。
Zあくびからのバトンで任意のポケモンの素早さランクを1段階あげることが可能。バトン後のポケモンって大体腐ることが多いですけど、てんめぐエアスラッシュはそれワンウェポンだけで大きな脅威となりえます。



f:id:pkmnbnsn75:20170221220430p:plain
ガルーラ@ガルーラナイト
特性:きもったま→親子愛
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
181[4]-194[252]-122[12]-x-123[20]-148[220]
技》
グロウパンチ
すてみタックル
炎のパンチ
不意打ち

OTKエルフーンのK担当カンガルー。
月光乱舞の場合、最速猫捨て身型が主流ですが、本構築においては物理受けを崩す役割に重きを置いて欲しかったのでグロパン型です。
メイン火力をガルーラとすることについてですが、子ガルーラのパワーがびっくりするほどないし、不意打ちは弱体化したしでまぁ6世代ほどの絶対強者感はないですが、最強ポケモンが強ポケの中の一角に収まったって評価が妥当かなと個人的には思うのでパーティの主軸としました。



f:id:pkmnbnsn75:20170221220431p:plain
ガブリアス@こだわりスカーフ
特性:さめはだ
性格:陽気
実数値[努力値]
183-182[252]-116[4]-x-105-169[252]
技》
逆鱗
地震
ストーンエッジ
炎の牙

特に語ることもないポケモン界の主人公ことガブリアス
ラスト残党のお掃除をつとめます。ツイッター上で「今のスカガブはほとんど最速」ってみんな言ってるので、僕も陽気スカーフにして調整載せたんですけどパワー不足感は否めないと思います。6が物理火力インフレの世代なら7は素早さがいたちごっこする世代かなぁ…と思う今日この頃です。



f:id:pkmnbnsn75:20170221220432p:plain
カプ・レヒレ@オボンのみ
特性:ミストメイカー
性格:図太い
実数値[努力値]
175[236]-x-176[196]-116[4]-151[4]-114[68]
技》
ムーンフォース
波乗り
冷凍ビーム
黒い霧

バシャーモ&状態異常受け。それ以上でも以下でもない。
エルフーンと合わせてフェアリーが3体になるので、毒タイプがきつそうに見えますけど、現環境の毒タイプにガルーラは不利にならないので呼び寄せてしまっても問題ないと思います。
積み構築使ってて黒い霧を撃たれるとすごくきつかったので僕も入れました。
ポケモンは自分がされて嫌なことは相手にもしろ



f:id:pkmnbnsn75:20170221220429p:plain
エルフーン@アクZ
特性:いたずらごころ
性格:臆病
実数値[努力値]
159[188]-x-106[4]-97-107[92]-181[228]
技》
ムーンフォース
置き土産
がむしゃら
アンコール

今回の構築の核。超絶かわいいエルフーンちゃんにおまかせってね!
Zおきみやげは通常の効果「相手のポケモンの攻撃と特攻ランクを2段階下げる」+「後続から出てきたポケモンのHPを全回復する」という非常に強力な技です。これは使わない手はない!
加えてエルフーンは特性いたずらごころとアンコールを持っているので起点になりにくくZおきみやげを決めやすい。これは使わない手はない!




以上、構築案紹介でした


本当はQRパ作りたかったんですけど、レヒレ厳選してないのとオノノ持ってないのがあいまって断念しました…ま、暇な時に厳選して作っとこうかなぁと思います。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【机上の育成論】オニゴーリと組ませたい起点作成型のミミロップ

こんにちは くろすけです

ミミロップナイト配布まで待てない!今ミミロップを使いたい!というミミロッパーの方達用に、ギリギリ採用理由がまともなミミロップの調整を記します


以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20160513205555p:plain
ミミロップ@気合の襷
特性:柔軟
性格:陽気
実数値[努力値]
172[252]-96-106[12]-x-116-172[252]
技》
電磁波
アンコール
ミラーコート
ローキック



雑記
6世代のミミロップといえばメガミミロップ一択でした(一部、変な型を使ってた人もいたけど)
が、ミミロップはもともと補助技のバリエーションが豊富なことが強みのポケモン なので起点づくりも器用にこなしてくれるのです(特性:不器用)
今回の型でいうと麻痺を撒くことが仕事
電磁波だけなら他のポケモン、なんならオオタチにでもできますが、ミミロップは起点回避用のアンコール、電磁波の通らない電気タイプにささるミラーコート、Sを下げつつ殴れるローキックと優秀な技が揃っている点で他の麻痺撒きとは一線を画します 強い
ちなみにジャローダも同じようなことできますけど、今世代の電気タイプ筆頭、カプ・コケコにとんぼ返りを撃たれやすいことからミミロップの方がミラーコートを決めやすいと言えるでしょう
そんなこんなで現時点ミミロップを使うならこんな型かなぁというご紹介でした

●組ませると強そうなポケモン
オニゴーリ
麻痺撒きするならやっぱりこいつ

メガリザードンX
電磁波の通らない地面タイプの地面技をアンコすれば起点にできる その上、電気タイプにも強め

ミミゴーリザX…
別に語感は良くないけど、そこそこ補完取れてて強いんじゃないかなぁ


ミミロッパーの一助となれば幸いです

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【机上の構築】厨パアレンジ 展開ギミック全抜きガルーラ

こんにちは くろすけです



ツイッター上でやってた「QRパ作りたいんでアンケしまーす」の結果なんですけど

半分趣味の天候orフィールドパ組みたかったんですけどさすがに3つ作るのは厳しい…
というわけで間をとってガッチガチのガルーラ軸を作ることにしました

ちなみにORASで2100にのせた3回のうち1回は受けループ、残り2回は砂パなんですけど、ギガイガブェ…




7世代要素なし


とりあえずパパッと個体解説しますが、勘のいい方なら、僕が砂を撒くポケモンとガブを一緒に入れている時何をするのかわかるかもしれないですね


以下調整

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ジャローダ@気合の襷
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
実数値[努力値]150-x-115-127[252]-116[4]-181[252]
技》
蛇睨み
宿り木の種
リーフストーム
挑発

昔から愛用してる麻痺まき起点作りジャローダ
蛇睨みからの宿り木で仕事完了なのですが、たまにリーフストームで全抜きしたりするところがジャローダの強さですよね
挑発はミミッキュ対策とか色々


f:id:pkmnbnsn75:20170131012234p:plain
バシャーモ@食べ残し
特性:かそく
性格:いじっぱり
実数値[努力値]
161[44]-189[252]-90-x-90-127[212]
技》
身代わり
影分身
バトンタッチ
跳び膝蹴り

影分身!?と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、僕は過去に何度も影分身〇〇ってポケモンを育成してます 強いです ミミロップとかペンドラーとかね
ジャロで撒いた麻痺と宿り木により痺れるか交代するまで永遠に身代わり連打して残ったら分身を積み始めます いい感じに回避率上がったらバトンして後述のエース達で全抜きしましょう
今作から麻痺の仕様変更で素早さ1/4から1/2になったため相手のバシャや竜舞持ちに抜かれる恐れが出てきました ゆえにこちらも加速できるバシャーモで分身するわけです
ついでにバトンが読まれにくいのもポイント


f:id:pkmnbnsn75:20160820050049p:plain
ガルーラ@ガルーラナイト
特性:肝っ玉→親子愛
性格:いじっぱり
実数値[努力値]
211[244]-180[152]-120-x-132[92]-123[20]
技》
グロウパンチ
恩返し(秘密の力)
地震
岩雪崩

弱体親子 回避率素早さが上がった上に擬似天の恵み岩雪崩が重なったら誰も動けないでしょ!という安直な発想から採用された
バシャーモに剣舞ないしビルドを搭載してグロパンの枠を別の技で範囲広げることも考えたんですが、ノーウェポンバトン要員には軽いトラウマがあるのでガルーラ自体に積んでもらうことにしました まぁ回避あげるんだから起点はいくらでもありますからね
おんがえしはQRだとなつき度が反映されないのでひみちか


f:id:pkmnbnsn75:20160430175035p:plain
スイクン@カゴのみ
特性:プレッシャー
性格:図太い
実数値[努力値]※非理想個体です
207-x-183-105-135-106
技》
熱湯
眠る
瞑想
身代わり

分身バトンで凶悪になりそうなポケモン第1位(僕調べ)
メイクンとノイクンを足して1で割ったみたいな性能になります
当たらない技、ゴリゴリ減るPP、回復ソース、火力と耐久をあげる積み技有り…申し分ないですね
TODがなくなったことにより相手が全員悪あがきするまで粘るという性根の腐った戦術もできます
あと受けループにはこいつ投げとけば大体勝てそう


f:id:pkmnbnsn75:20160411222021p:plain
カバルドン@さらさらいわ
特性:すなおこし
性格:わんぱく
実数値[努力値]
215[252]-133[4]-187[252]-x-92-67
技》
ステルスロック
欠伸
地震
岩石封じ

砂パ仕様のカバくん バンドリだけが砂パじゃない!
オボンのみ持ちみたいに2発耐える性能があるかは微妙なので欠伸から入るかステロから入るかは割と重要だった気がする
基本仕事はステロ欠伸までですけど、最悪どっちかだけでもいい


f:id:pkmnbnsn75:20160430175531p:plain
ガブリアス@ひかりのこな
特性:すながくれ
性格:ようき
実数値[努力値]
183-182[252]-115-x-106[4]-169[252]
技》
地震
ドラゴンクロー
身代わり
剣の舞

5世代の遺産ヒョイヒョイガブ 単純にジャロで麻痺撒けそうにない時=電気タイプが邪魔してきそうな時の裏選出
100%で当たる技がきあいだま並みの命中まで落ちるといえばその強さがわかりやすいかもしれません とにかく避けるまで身代わりはって剣舞ってパーティを半壊させる
砂を撒かずとも、分身バトンと身代わりのシナジーはいいし、なんならジャロから直接ガブ出しもできるというパーティにぴったりハマったイケモン
絶対にキッス入りのパーティに出してはいけない(2,3回やらかした顔


以上、QRパです 使ってみたい人がいたらご自由にどうぞ PP増やしてないですごめんなさい
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-42FA-B5BD



ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【机上の育成論】Zオウムがえし型のバシャーモ

こんにちは、くろすけです

Zオウムがえし型バシャーモの調整を記します。
ただし、机上論であるため使用感とかは語れないですし、弱かったからといって責任はとれません。ご容赦ください。


先にZオウムがえしの効果を示します

ーZオウムがえしー
攻撃が2段階上昇する。また、直前に相手が使った技が変化技ではない場合、Z技として相手に返す。


以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20170131012234p:plain
バシャーモ@ヒコウZ
特性:かそく
性格:ようき
実数値[努力値]
159[28]-172[252]-97[52]-x-91[4]-134[172]
技:守る、オウムがえし、フレアドライブ、飛び膝蹴り

H:16n-1
A:全振り
B:A112力持ちマリルリアクアジェットをステロ込み確定1耐え
D:余り
S:1加速で130族抜き



ダメージ計算《簡易》

H183-B115ガブリアス
↑A+2ライジングランドオーバー(地震Z)
110.3%〜130.0% 確定1発

H171-B150メガボーマンダ
↑A+2ウルトラダッシュアタック(捨て身タックルZ)
95.9%〜112.8% 中高乱数1発(瀕死率75%)

H167-B130ガラガラ(リージョン)
↑A+2ライジングランドオーバー(ホネブーメランZ)
119.7%〜141.3% 確定1発

H191-116カイリュー(マルチスケイル込み)
↑A+2アルティメットドラゴンバーン(逆鱗Z)
110.4%〜130.3% 確定1発


雑記
普段、不利を取るポケモンを返り討ちにすることができます。バシャーモは特性加速により自然と守るが入ってくるところがいいですね。
若干削りを入れたいのと、襷を潰したいのでステロ撒きと組ませるといいかもしれません。例えばラグマンダの並びに入れれば展開補助+Zエース+メガエースとなり見栄えがいいですし、マンダとの攻撃面での補完がとれているので非常に強力なんじゃないかと。
古き良きバシャサンダーナットでサイクルするのも良さげですね。
とはいったものの役割対象がいないと劣化剣の舞なので扱いは難しそうです。それと机上論なので僕が気づいてない欠陥とかもありそうなのが怖いですね、あんまり鵜呑みにしないでください。


オウムがえしバシャーモを検討している方の一助となれば幸いです。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ