いばるは戦術

ポケモン レート用構築メモ

【サンムーン】バトン構築を組む

こんにちは くろすけです

個人的なバトン構築の組み方を記します。


1)主軸

最初にできるだけ手広く戦える基本選出の並びを持ってきます。

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A.起点作成要員
この枠のポケモンは確実に役割を遂行できる行動保証と起点化を回避する能力がほしいです。

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B.バトン役
バトンパの主役なので取り巻きとの相性補完を考えたいです。特にバトン役の弱点をバトンエースが無効にできるタイプにしておくと展開が楽になることが多いです。

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C.バトンエース
バトンする能力との相性に重きを置きます。回避バトンなら回復ソースと無効化できないワンウェポンと積み技。剣舞バトンなら通りのいいタイプ一致技、火力と範囲。


2)別軸

バトン展開が難しい相手に対して強く出れて選出の軸になるようなポケモンを選びます。

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D.バトン選出ができない相手に切り返す別軸

例えば、黒い霧で能力リセットをしてくるカプ・レヒレ、ドヒドイドへの対抗手段としてフリドラオニゴーリを採用し、ジャロゴーリ@1というバトンとは別軸の選出パターンを用意します。


3)対策

バトンを妨害してくるポケモンを予想して残りの枠で対策します。

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A'対策枠①
例1 麻痺を撒けない電気タイプに強い地面タイプで麻痺を撒いて、起点を作成します。

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C'対策枠②
例2 呪い対策のマジックガード持ちをサブのバトンエースに置きます。


4)再選定

6匹が揃ったところで見直しをします。チェックするのは大体以下のとおり。

  • 同じ役割を持たせつつより仕事ができる上位互換のポケモンがいないか
  • 別々の役割をしているポケモンを1匹に圧縮できないか
  • 抜け落ちているメタ対象はないか

今回例に使ったジャロバシャマンダゴーリピクシーガブの並びはジャローダに光の壁を持たせることでガブの役割である「電気タイプ対策」の部分を兼任させ、枠を圧縮することができます。
また、空いた1枠で対策ができていなかった滅びゲンガーへのメタとして追い討ち枠を入れることができるようになります。


5)微調整

最後に各ポケモンの技を入れ替えたり努力値の調整をし直したりします。これは実践をしながら「ここはこういう風にした方がいいな」と思ったところを変えていけばいいと思います。


こんな感じで僕はバトンパを組むことが多いです。何かの参考になれば。

ここまで見ていただきありがとうございました。

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

オオタチ(600族)の考察

こんにちは、そろそろフォロワーさんからもとの名前を忘れられてそうなのが怖いくろすけです。


今回は600族となり大幅な強化がされたオオタチの考察をしたいと思います。


全ての元凶

ツイッターでいつものようにオオタチを愛でるツイートをしてたんですけど、↑のツイートがなぜか伸びまくりました。
僕の真面目な構築記事はせいぜい20RT行くくらいなので、若干嫉妬してる部分もあるんですけど、たくさんの方々にRTしていただき種族値が600に届いたので
『もしオオタチが600族だったら』
という視点で考察をします。



ここまで読み進めてまだ生き残っている読者諸氏はよっぽどのオオタチ好きだけだと思うので、必要ないかもしれませんが一応オオタチの解説を。


▪️オオタチ
全国図鑑No.162。初登場は金銀。
・ひょろ長くどこまでが胴体でどこからがしっぽなのかよくわからない見た目をしている。
・主食はコラッタ
冬にマフラーにしたい。
・対戦面ではバトンタッチ、トリック、このゆびとまれ、ねこのてなど豊富な補助技を覚えることが可能で、積み技もとぐろをまく、ドわすれ、ふるいたてると強力なものを覚えるためオオタチスト レーティング プレイヤー(略してorp)から絶大な人気を誇る。
・特性は鋭い目、逃げ足、お見通し(夢)
可愛い
・ちなみに有志により顔文字も作られている。
◹(=͈╹ㅈ╹=͈)←コレ
飼いたい


種族値発表!!!

オオタチのよさみを語ってたら日が暮れるので本題に入ります。

オオタチの素材本来の種族値は以下のとおり

H85 A76 B64 C45 D55 S90 合計415



なんだこのSが早いイーブイみたいな種族値



これに+185してオオタチ600族にします!
(*・ω・*)wkwk





これが僕の600族オオタチだ!!!!





ぼくのかんがえたさいきょうのおおたち


H85 A90 B80 C145 D75 S125 合計600


\\\ ٩( 'ω' )و ////ド-ン




解説

※ここからレート強い人のブログ風語り口になります

オオタチの特性おみとおしでスカーフ持ちか否かを判別し、安全圏から高い特攻で切り込むのが強いと思いSとCに大きく振った種族値配分にした。

オオタチ(ありのままの姿)は物理攻撃よりの種族値だが、覚える技は10万ボルト、冷凍ビーム、かえんほうしゃ等特殊よりで環境的に特殊型の方が正解だった。

また、これはフォロワーさんに教えてもらったのだが種族値C145オオタチ特化ハイパーボイスオオタチ(ありのままの姿)を中乱数で落とせるという驚愕の数値で、半端な受けは効かないことを証明してくれた。

以上、600族オオタチの強さをあげたが実戦ではメガネを持たせることにより環境にいるゲッコウガ、リザY、メガボーマンダに強く、先発で出すだけで相手の持ち物が割れるので腐りにくい、素晴らしい使用感だった。


最後に

終始、ノリノリでこの記事を書いていたのですが、終わってからただの妄想垂れ流しになることに気づきました。
妄想で終わらせないためにゲーフリさん600族オオタチの実装お願いします。




普段は真面目に害悪構築でレートしてます
pkmnbnsn75.hatenablog.com



ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

(案)6世代対面厨パ偽装 起点害悪構築 他

案段階なので弱そうなところとか、このポケモン重そうとか、こうしたらいいんじゃないですかとか教えてもらえると喜びます。


ガルーラ@ナイト 意地
グロパン/おんがえし/身代わり/地震

ガブリアス@襷 陽気
地震/岩石/すなかけ/ステロ

ゲンガー@ナイト 臆病
祟り目/ヘド爆/催眠/身代わり

ボルトロス@電気玉 臆病
電磁波/投げつける/なにか/なにか

バシャーモ@マゴのみ 性格未定
分身/身代わり/バトン/攻撃技

スイクン@残飯 図太い
熱湯/こご風or冷ビ/身代わり/瞑想

選出パターン予定

ボルト/バシャ/ガルーラ 分身軸①パワーで押す
ボルト/バシャ/スイクン 分身軸②身代わり瞑想で嵌め
ボルト/バシャ/ゲンガー 分身軸③ビリヒョイピロピロ
ガブ/バシャ/なにか 分身軸④ 相手の電気にはガブで
ボルト/ゲンガー/スイクン ゲンガーメイン①直接催眠展開
ガブ/ゲンガー/スイクン ゲンガーメイン②展開は上記に同じ




構築案いろいろ

最近思いついた構築を並べてみます。といっても、全部分身バトン構築ですが。


構築パターンA
特定の有名な並びを連想させて分身への警戒度を下げさせる



構築パターンB
分身バトンをイメージしてしまうポケモン(ジャローダなど)を別のポケモンに置き換えて構築する



構築パターンC
マイナーポケモンで固めて何をするかを読めなくする



構築パターンD
分身バトン対策ポケの対策を仕込んでばれてても勝てるようにする


僕は害悪ギミック系の構築を組む時は選出画面で戦法がバレない並びにするか、対策への対策をガチガチに組み込むかの2手法でパーティ作ることが多いです。
雑ですけど何かの参考になれば。


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【サンムーン】選出画面で暇つぶし 構築素因数分解

こんにちは くろすけです

難しいタイトルつけましたが中身空っぽです。


レートで対戦が始まる前に必ず1分30秒の思考時間が与えられますけど、僕はすぐ選出決めてしまうタイプで毎回あの見せ合い画面で1分くらい暇を持て余します。
ただ、すぐ選出決定ボタンを押すと「選出が早い」という情報を相手に与えてしまうので一応時間をフルに使って何か考えるようにしてるんですよ。
どんなこと考えてるかっていうと大したことないんですけど


例えば相手のパーティがこんな並びだったとして

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(例が6世代初期みたいな古めの並びで申し訳ない)

あぁ、これはー


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サザンガルドのコンビに補完でマリバナを入れたサザンガルドマリバナの4匹の並びとー


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マリゲンポリ2のトリオの並びでー


つまり、4体+3体の構築だ!
計算式にするなら…

(2+1+{1)+2}=6
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こんな感じ!


参照:図解



みたいなことを考えてます





例2
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f:id:pkmnbnsn75:20170303211530p:plainf:id:pkmnbnsn75:20170508005820p:plain
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むむっ…これは


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カバリザYの並び


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ドリレヒレボルトのトリオ


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スカーフ枠でゲッコウガ って構築かな?


つまり2体+3体+1体の構築
計算式にするなら

2+3+1=6
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こんな感じ!



…いやまてよ


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カバドリリザxとZゲッコウガの4匹で起点構築のメンツに


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補完でレヒレボルトのコンビを突っ込んだパーティにも見える…


つまり4体+2体の構築

計算式にするなら

(3+1)+2=6
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こんな感じ!


参照:図解

or



要は6匹のかたまりを1〜3匹単位の並びの足し算に分解すると相手のパーティがどんな構成で組まれてるかわかりやすくなるような気がして楽しい! …というようなお話がしたかったんです。
実際これで勝率上がったよー、とかそういうことではなくただただ楽しいってそれだけなんですけどね。


…それだけの話なのでオチもなくこれで終わりです。




ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ


PS.素因数分解素数の積であって「構築素因数分解」ってタイトルにしてるのに足し算で計算表現してるのはどうなのでしょうか?(自問)

【サンムーン】分身バシャスタン

こんにちは くろすけです


今季も無事レート2000を達成したのでシーズン3で使用した構築をご紹介したいと思います。
追記:最終2102でした



悪い顔


構築経緯
シーズン2で使った構築のジャロバシャマンダがすごく勝率良かったのでこの3匹を主軸に据えるところからスタート。
ジャロバシャの並びはいろんな方が好成績を残した関係で戦法がバレバレになってしまったので残り3匹を見せポケではなく対策ポケに割くことにしました。

ミストフィールドと黒い霧で展開を阻止してくるレヒレ対策にみがまもしてるだけで能力が上がるオニゴーリを採用。
・滅びの歌メガゲンを後出しで狩るためにワルビアルを採用。
・呪いミミッキュ対策にマジックガードピクシーを採用。

ー完成ー


個体解説

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ジャローダ@気合の襷
特性:あまのじゃく
性格:臆病
実数値[努力値]
150-x-115-127[252]-116[4]-181[252]
技》
蛇睨み
光の壁
リーフストーム
挑発

起点作成要員。
役割は分かりきってることですが麻痺を撒いて裏の起点を作ること。
前期からの変更点は宿り木の種を光の壁に変えているところで、電気タイプ相手には壁で起点を作ります。若干誤魔化しきれない時もありますがこの技一つで電気タイプ牽制枠を圧縮することに成功しました。
100%先発出場させますが出オチすることはほぼ0。現環境では最強の麻痺撒きポケモンなのではないでしょうか?
努力値は僕が使い慣れているのがCSだからという理由で極振りにしてありますが安定感的観点から耐久調整をお勧めします。



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オニゴーリ@食べ残し
特性:ムラっ気
性格:臆病
実数値[努力値]
177[172]x-105[36]-101[4]-106[44]-145[252]
技》
守る
身代わり
フリーズドライ
絶対零度

不快度が高い顔面ポケモン
オニゴーリはまもみがしてるだけで敵を全滅させることもあるその制圧力からしばしば害悪構築のエースとして採用されますが、このパーティにおいては補完枠という立ち位置です。分身バシャバトンをする上でミストフィールドや黒い霧で展開を妨害してくるカプ・レヒレを起点にまもみがしてフリドラで処理します。
イメージ的にはてきとーに回避上げて零度撃っときゃ勝てる、と僕も思ってた口ですが実際使うと滅びアンコ挑発貫通技連続技ニトチャ持ちトリル持ちバレパン持ちヒードラン呪いetc辛い相手が多くて、さらに毎ターン変わる7つのステータスの手綱をさばかないといけないので頭を使うポケモンだなと感じました。



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ピクシー@光の粉
特性:マジックガード
性格:図太い
実数値[努力値]
191[164]-x-134[228]-119[28]-111[4]-91[84]
技》
身代わり
月の光
瞑想
アシストパワー

小さくならない妖精。
呪いミミッキュが増えすぎて対策しないと絶対勝てないので特性マジックガードにより呪いダメージを無効化できるピクシーが抜擢される形に。
当初は呪いを持ってそうなミミッキュにだけ選出するつもりだったんですが、見分ける難易度がリザ検定の比じゃないくらい難しく、ミミッキュいたらできる限りピクシー選出するというスタンスになりました。
元のスペックはお世辞にもいいと言えるものではないですが分身バトンすればどんなポケモンでも最強になれるので問題ありません。
エスパー技ワンウェポンであくタイプが来ると即負けみたいなものですが、そもそも今のフェアリー環境であくタイプを見ることがないので困ることもなかったです。ただグロスとツルギには勝てないので技構成はまだ検討の余地があると思います。



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バシャーモ@イアのみ
特性:かそく
性格:陽気
実数値[努力値]
161[44]-167[212]-90-x-90-145[252]
技》
身代わり
影分身
跳び膝蹴り
バトンタッチ

前期からほぼ変わりません。麻痺状態の相手の前でひたすら身代わり分身する忍者。
オニゴーリが残飯を持っているので持ち物だけ半回復のみにしてあります。僕も始祖である方をリスペクトしてマゴのみにしたかったんですが手持ちになかったので仕方なくイアのみです。



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ボーマンダ@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
191[164]-213[228]-150-x-110-155[116]
技》
恩返し(八つ当たり)
身代わり
羽休め
龍の舞

こちらも前期から全く変わらない構成のメガボーマンダ。準速ガブリアス抜き、H16n-1、残りA。選出率は大幅に落ちましたがバトンが1番安定する不動の枠です。




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ワルビアル@ラムのみ
特性:いかく
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
181[84]-185[252]-100-x-90-134[172]
技》
地震
岩石封じ
砂かけ
追い討ち

追い討ち枠。
滅びメガゲンガーピンポイントメタです。バンギベトンと比べて追い討ちを警戒されづらく、しかも横にバシャーモがいるためつけあがるバトンエース偽装にもなっておりさらにバレにくくなっています。ついでに岩石砂かけで擬似麻痺撒きが出来ます。
実際にはほとんど出さないお守りみたいになるかな?と思ってたんですが割とゲンガーがよくいてさらにでて来る個体は全て滅んできたのでそこそこ活躍の場はありました。




雑記
↓レート2000達成時勝率

↓レート2100達成時勝率

シーズン3は序盤中盤まで厳選がめんどくさすぎてQRパで遊ぶかシャドウバースで遊ぶかしかしてなかったんですが、なんとか2000にのせることができてホッとすると同時にとても嬉しいです!
勝率もなかなか良くて手応えみたいなものはあるんですけどもう一工夫くらいしないと2100は難しいのかなぁと思います。
今の環境、バトンパは楽しくても呪いミミッキュが多すぎて中々思う通りにいかないんですよねぇ。
しばらくは心機一転、分身以外の構築でレートしたいと思います。受けループとか楽しそうなんでまた組んでみたいです。
追記:レート最終日に全く同じパーティで2100達成しました!(一工夫しないと21難しいとはなんだったのか)
分身バトンで2期連続2100、すごく嬉しいです!



ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【サンムーン】呪いミミッキュとマジックガードピクシー

こんにちは くろすけです

今回は分身バトン及び小さくなるバトンの回避バトン構築に関わるポケモンの考察をします。



シーズン3をバトン構築でレート50戦やって今1850くらいなんですけど、負けた理由の6.7割くらいになっているポケモンがいまして

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👻呪いミミッキュ👻



s2まではまだそこまで見かけなかったこの型のミミッキュがめちゃくちゃきついんですよ!特に回避系バトン使い的には!


で、最初は呪いミミッキュ用に裏選出作ろうかとも思ったんですけど、ミミッキュってどんな構築にも入ってくるし決まってこの並びなら呪いミミッキュ!ってのもないんで判別できないんですよね。


「じゃあ、ミミッキュ見たら全部裏選出にしちゃえば?」
ってご意見もあるかと思うんですけど、あのポケモン使用率1位ですからね。1番よく見るであろうポケモンに構築の主軸選出できないのはどうなのよ?それって弱くない?って話でして。


つまり、呪いを無効化しつつ普通のミミッキュも相手できてかつバトンすればレートで見る大抵のポケモンに勝てるエースが必要なんですね。


そんなポケモン…探したらこの子しかいませんでした

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マジックガードピクシー

まぁ、マジックガード持ちは他にもいるんですけど、調べたらどいつもこいつもエスパータイプで(ランクルス族、フーディン族、シンボラー)普通のミミッキュに弱かったので選択肢は実質ピクシーだけでした。
幸い最低限の種族値と回避バトンエースに欲しい技は備えてたので、技構成を考察したいと思います。




f:id:pkmnbnsn75:20170426224926p:plainマジックガードピクシー 考察

技について
※前提として回避バトンエースに回復手段は必須ですので「月の光」を確定にします。

技構成案ー❶
身代わり/瞑想/ムーンフォース
おそらく最安定構成。ただし、鋼と毒の処理が遅くなり、再生回復のある鋼とヒードランにはそうとう回避率上げた状態でバトンしないときつい。

技構成案ー❷
身代わり/瞑想/アシストパワー
不一致ながら能力ランクが上がれば絶大な火力を得られる。ムンフォより鋼タイプの処理速度が若干上がり毒タイプにかなり強くなる。ただ、悪タイプが出てきただけで詰む。

技構成案ー❸
瞑想/火炎放射/アシストパワー
2ウェポンで範囲を広げる。鋼への脆弱性を克服しつつアシストパワーで決定力を保持できる。
今作からZ技により全てのポケモンが必中超高火力技を放てるため身代わりを張れないのが痛い。

技構成案ー❹
コスモパワー/アシストパワー/身代わりor火炎放射
瞑想をコスモパワーに変えて耐久力で詰ませにいく。ただし相手の耐久ポケモンを突破できずにPP切れする負け筋があるのがネック。

技構成案ー❺
身代わり/アシストパワー/チャージビーム
上記全ての型の弱点をある程度克服してそれぞれの強みを薄めた型。



持ち物について

候補
(ひかりのこな・のんきのおこう/オボンのみ/半回復のみ/いのちのたま/たべのこし/アッキのみ)




最後に
バトンパで呪いミミッキュの対策をする方法は随時募集中です!本当に困ってます!




ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【サンムーン】格闘Zツンベアー調整

こんにちは くろすけです。


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気合パンチZ搭載のゆきかき霰エース型ツンベアーの調整を記します。




以下調整

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ツンベアー@カクトウZ
特性:ゆきかき
性格:陽気
実数値:170-182-100-x-101-112
努力値:A252 D4 S252
技》
氷柱落とし(冷凍パンチ)
ストーンエッジ
気合パンチ(馬鹿力)
剣の舞


A:全振り
BD:ダウンロード対策
S:最速フェローチェ抜き、準速スカーフカプ・テテフ+4


ダメージ計算《簡易》
与ダメ
氷柱落とし
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171-150メガボーマンダ
→Aランク-1で中乱数1発(62.5%)

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195-111ランドロス
→Aランク-1で確定1発(ダメージ率106.6%~129.2%)

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154-90霊獣ボルトロス
確定1発(ダメージ率125.9%~149.3%)

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215-187カバルドン
→Aランク+2で低乱数1発(18.8%)


ストーンエッジ
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183-147メガリザードンX
→Aランク+2で確定1発(ダメージ率101.6%~120.2%)


全力無双激烈拳(気合パンチZ)
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193-126ヒードラン
確定1発(ダメージ率112.9%~133.6%)

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191-156ポリゴン2
→Aランク+2で確定1発(ダメージ率122.5%~144.5%)

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155-170メガメタグロス
→Aランク+2で確定1発(ダメージ率103.8%~122.5%)

175-171メガメタグロス
→Aランク+2で中乱数1発(50%)


雑記
天候パとして砂、雨、晴よりマイナー気味に見られがちな霰パですがツンベアーにはポテンシャルを感じたので調整記事を書いてみました。(といっても陽気最速霰下で綺麗に最速フェローチェを抜くことができるのでASぶっぱしただけですが)
もともとツンベアー種族値は鈍足中火力型の配分がされており氷単タイプであるがゆえにマンムーの劣化気味でしたが、サンムーンで攻撃種族値が+20され130族となりそれが高速で技を放ってくるんですからなかなか強そうです。
環境に増えてきているメガメタグロスに対抗すべく気合パンチZ型で調整を載せていますが耐久厚めに振られると確定で落とせないのがネックですね。Sを準速にして火力を上げるのもいいかもしれません。
アローラキュウコンで壁を貼って剣の舞で全抜きするのは強力だと思うので興味のある方は使ってみてはいかがでしょうか。


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