【サンムーン】オニゴーリと組ませたい起点作成型のミミロップ
こんにちは くろすけです
ミミロップナイト配布まで待てない!今ミミロップを使いたい!というミミロッパーの方達用に、ギリギリ採用理由がまともなミミロップの調整を記します
以下調整
ミミロップ@気合の襷
特性:柔軟
性格:陽気
実数値[努力値]
171[244]-96-106[12]-x-116-172[252]
技》
電磁波
アンコール
ミラーコート
ローキック
雑記
6世代のミミロップといえばメガミミロップ一択でした(一部、変な型を使ってた人もいたけど)
が、ミミロップはもともと補助技のバリエーションが豊富なことが強みのポケモン なので起点づくりも器用にこなしてくれるのです(特性:不器用)
今回の型でいうと麻痺を撒くことが仕事
電磁波だけなら他のポケモン、なんならオオタチにでもできますが、ミミロップは起点回避用のアンコール、電磁波の通らない電気タイプにささるミラーコート、Sを下げつつ殴れるローキックと優秀な技が揃っている点で他の麻痺撒きとは一線を画します 強い
ちなみにジャローダも同じようなことできますけど、今世代の電気タイプ筆頭、カプ・コケコにとんぼ返りを撃たれやすいことからミミロップの方がミラーコートを決めやすいと言えるでしょう
そんなこんなで現時点ミミロップを使うならこんな型かなぁというご紹介でした
●組ませると強そうなポケモン
・オニゴーリ
麻痺撒きするならやっぱりこいつ
・メガリザードンX
電磁波の通らない地面タイプの地面技をアンコすれば起点にできる その上、電気タイプにも強め
ミミゴーリザX…
別に語感は良くないけど、そこそこ補完取れてて強いんじゃないかなぁ
ミミロッパーの一助となれば幸いです
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ
【机上の構築】厨パアレンジ 展開ギミック全抜きガルーラ
こんにちは くろすけです
ツイッター上でやってた「QRパ作りたいんでアンケしまーす」の結果なんですけど
半分趣味の天候orフィールドパ組みたかったんですけどさすがに3つ作るのは厳しい…
というわけで間をとってガッチガチのガルーラ軸を作ることにしました
ちなみにORASで2100にのせた3回のうち1回は受けループ、残り2回は砂パなんですけど、ギガイガブェ…
とりあえずパパッと個体解説しますが、勘のいい方なら、僕が砂を撒くポケモンとガブを一緒に入れている時何をするのかわかるかもしれないですね
以下調整
ジャローダ@気合の襷
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
実数値[努力値]150-x-115-127[252]-116[4]-181[252]
技》
蛇睨み
宿り木の種
リーフストーム
挑発
昔から愛用してる麻痺まき起点作りジャローダ
蛇睨みからの宿り木で仕事完了なのですが、たまにリーフストームで全抜きしたりするところがジャローダの強さですよね
挑発はミミッキュ対策とか色々
バシャーモ@食べ残し
特性:かそく
性格:いじっぱり
実数値[努力値]
161[44]-189[252]-90-x-90-127[212]
技》
身代わり
影分身
バトンタッチ
跳び膝蹴り
影分身!?と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、僕は過去に何度も影分身〇〇ってポケモンを育成してます 強いです ミミロップとかペンドラーとかね
ジャロで撒いた麻痺と宿り木により痺れるか交代するまで永遠に身代わり連打して残ったら分身を積み始めます いい感じに回避率上がったらバトンして後述のエース達で全抜きしましょう
今作から麻痺の仕様変更で素早さ1/4から1/2になったため相手のバシャや竜舞持ちに抜かれる恐れが出てきました ゆえにこちらも加速できるバシャーモで分身するわけです
ついでにバトンが読まれにくいのもポイント
ガルーラ@ガルーラナイト
特性:肝っ玉→親子愛
性格:いじっぱり
実数値[努力値]
211[244]-180[152]-120-x-132[92]-123[20]
技》
グロウパンチ
恩返し(秘密の力)
地震
岩雪崩
弱体親子 回避率素早さが上がった上に擬似天の恵み岩雪崩が重なったら誰も動けないでしょ!という安直な発想から採用された
バシャーモに剣舞ないしビルドを搭載してグロパンの枠を別の技で範囲広げることも考えたんですが、ノーウェポンバトン要員には軽いトラウマがあるのでガルーラ自体に積んでもらうことにしました まぁ回避あげるんだから起点はいくらでもありますからね
おんがえしはQRだとなつき度が反映されないのでひみちか
スイクン@カゴのみ
特性:プレッシャー
性格:図太い
実数値[努力値]※非理想個体です
207-x-183-105-135-106
技》
熱湯
眠る
瞑想
身代わり
分身バトンで凶悪になりそうなポケモン第1位(僕調べ)
メイクンとノイクンを足して1で割ったみたいな性能になります
当たらない技、ゴリゴリ減るPP、回復ソース、火力と耐久をあげる積み技有り…申し分ないですね
TODがなくなったことにより相手が全員悪あがきするまで粘るという性根の腐った戦術もできます
あと受けループにはこいつ投げとけば大体勝てそう
カバルドン@さらさらいわ
特性:すなおこし
性格:わんぱく
実数値[努力値]
215[252]-133[4]-187[252]-x-92-67
技》
ステルスロック
欠伸
地震
岩石封じ
砂パ仕様のカバくん バンドリだけが砂パじゃない!
オボンのみ持ちみたいに2発耐える性能があるかは微妙なので欠伸から入るかステロから入るかは割と重要だった気がする
基本仕事はステロ欠伸までですけど、最悪どっちかだけでもいい
ガブリアス@ひかりのこな
特性:すながくれ
性格:ようき
実数値[努力値]
183-182[252]-115-x-106[4]-169[252]
技》
地震
ドラゴンクロー
身代わり
剣の舞
5世代の遺産ヒョイヒョイガブ 単純にジャロで麻痺撒けそうにない時=電気タイプが邪魔してきそうな時の裏選出
100%で当たる技がきあいだま並みの命中まで落ちるといえばその強さがわかりやすいかもしれません とにかく避けるまで身代わりはって剣舞ってパーティを半壊させる
砂を撒かずとも、分身バトンと身代わりのシナジーはいいし、なんならジャロから直接ガブ出しもできるというパーティにぴったりハマったイケモン
絶対にキッス入りのパーティに出してはいけない(2,3回やらかした顔
以上、QRパです 使ってみたい人がいたらご自由にどうぞ PP増やしてないですごめんなさい
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-42FA-B5BD
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ
【サンムーン】Zオウムがえし型のバシャーモ
こんにちは、くろすけです
Zオウムがえし型バシャーモの調整を記します。
ただし、机上論であるため使用感とかは語れないですし、弱かったからといって責任はとれません。ご容赦ください。
先にZオウムがえしの効果を示します
ーZオウムがえしー
攻撃が2段階上昇する。また、直前に相手が使った技が変化技ではない場合、Z技として相手に返す。
以下調整
バシャーモ@ヒコウZ
特性:かそく
性格:ようき
実数値[努力値]
159[28]-172[252]-97[52]-x-91[4]-134[172]
技:守る、オウムがえし、フレアドライブ、飛び膝蹴り
H:16n-1
A:全振り
B:A112力持ちマリルリのアクアジェットをステロ込み確定1耐え
D:余り
S:1加速で130族抜き
ダメージ計算《簡易》
与ダメ
H183-B115ガブリアス
↑A+2ライジングランドオーバー(地震Z)
110.3%〜130.0% 確定1発
H171-B150メガボーマンダ
↑A+2ウルトラダッシュアタック(捨て身タックルZ)
95.9%〜112.8% 中高乱数1発(瀕死率75%)
H167-B130ガラガラ(リージョン)
↑A+2ライジングランドオーバー(ホネブーメランZ)
119.7%〜141.3% 確定1発
H191-116カイリュー(マルチスケイル込み)
↑A+2アルティメットドラゴンバーン(逆鱗Z)
110.4%〜130.3% 確定1発
雑記
普段、不利を取るポケモンを返り討ちにすることができます。バシャーモは特性加速により自然と守るが入ってくるところがいいですね。
若干削りを入れたいのと、襷を潰したいのでステロ撒きと組ませるといいかもしれません。例えばラグマンダの並びに入れれば展開補助+Zエース+メガエースとなり見栄えがいいですし、マンダとの攻撃面での補完がとれているので非常に強力なんじゃないかと。
古き良きバシャサンダーナットでサイクルするのも良さげですね。
とはいったものの役割対象がいないと劣化剣の舞なので扱いは難しそうです。それと机上論なので僕が気づいてない欠陥とかもありそうなのが怖いですね、あんまり鵜呑みにしないでください。
オウムがえしバシャーモを検討している方の一助となれば幸いです。
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ
【サンムーン】脱出ニョロトノ調整 ー答え合わせ編ー
こんにちは、くろすけです。
先ずは純粋にニョロトノの育成論を見にきた方のために調整を記します。
以下調整
ニョロトノ@脱出ボタン
特性:あめふらし
性格:穏やか
実数値[努力値]
197[252]-x-122[212]-110-138[44]-90
技:熱湯、滅びの歌、アンコール、守る
ダメージ計算〈簡易〉
ミミッキュのじゃれつく《無補正A+2珠》
確定2発(77.6%〜92.8%)
メガボーマンダのすてみタックル《補正有ステロこみ》確定2発(84.5%〜99.4%)
メガギャラドスのかみくだく《補正有A+1》
確定2発(64.4%〜76.1%)
カプ・テテフのサイコキネシス《補正有メガネSF有》
確定2発(84.2%〜99.4%)
カプ・コケコのボルトチェンジ《無補正珠EF有》
低乱数1発(6.3%)
サザンドラのアルティメットドラゴンバーン
《補正有Zりゅうせいぐん》
確定2発(78.1%〜92.8%)
個人的に特殊に厚くしたほうがいいかなぁと思ったので6世代のテンプレよりBを削ってDにまわしています。
はい。
ここから本題(読みとばしても問題ないです)
昨年の12月7日、わりと早めの時期に図太い脱出ニョロトノの仮調整ってことで記事をあげてました。
pkmnbnsn75.hatenablog.com
あれから僕はニョロモに努力値だけ振って実際はペリッパーを使ってたんですけど、S1終わってからたくさんの強者の方がトノグドラで結果を出していました。で、
「ニョロトノの調整どんな感じなんやろ?」
とワクワク気分で片っ端から雨パの記事読んでったんです…
まず、ほぼ全ての人が性格穏やかにしてましたね
特殊に厚くいきたいってのはみなさん共通認識だったみたいです。
まぁ、それだけなら全然よかったんですけど、図太いであげた僕のニョロトノ調整案、どうやら穏やかの方が努力値効率いいんですよ
実数値にして1の差ですけど、完全劣化なのは間違いないですからね!いろんな方の記事を読みながら僕の心中は穏やかじゃなかったです。
と、軽い感じで失敗談を書いたわけですが、もしあの調整を参考にした方がいらっしゃったら申し訳ありませんでした。以後気をつけます。
次回はオオタチの単体考察を予定してるので、今回のようなミスがないようにしたいと思います。
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ
【サンムーン】メガスピアー調整
こんにちは、くろすけです。
Sを削り耐久に少し努力値を割いたメガスピアーの調整を記します。
以下調整
メガスピアー@スピアナイト
特性:虫の知らせ→適応力
性格:陽気
実数値[努力値]
143[20]-202[252]-69[68]-x-103[20]-202[148]
技:とんぼ返り、毒づき、ドリルライナー、とどめばり
選択肢(シザークロス、かわらわり、剣の舞、身代わり、はたき落とす、燕返し、がむしゃら)
H:16n-1
A:全振り
B:補正有メガガルーラの猫騙しを急所込み確定1耐え
C:逆v無振りで実数値18
D:カプ・コケコの補正有EF有10万ボルトを確定1耐え
S:130族抜き抜き
ダメージ計算《簡易》
与ダメ
H177-B136カプ・レヒレ←毒づき
101.6%〜122.0% 確定1発
H183-B115ガブリアス←とんぼ返り
51.3%〜61.2% 確定2発
H193-B127ヒードラン←ドリルライナー
99.4%〜118.1% 高乱数1発
被ダメ
C161カプ・コケコの10万ボルト
82.5%〜98.6% 確定1耐え
C158フェローチェの冷凍ビーム
36.3%〜43.3% 確定2耐え
A172メガクチートの不意打ち
91.6%〜108.3% 中乱数1発
雑記
第7世代はフェアリーが増殖したことにより役割遂行対象が増え、守るが不要になったことで技範囲も広がった蜂くん。🐝🐝🐝
また、とどめばりの効果が改訂され、状況は限定されるとはいえ強力な積み技を獲得しました。
ストーリーでグズマのとどめばりアリアドスに苦しめられた方は「メガスピアーで同じことやれば強いんじゃね」と思ったのではないでしょうか。
まぁ、そんなことより1番でかいのは
???「ピョエエエ」
疾風の翼さんがナーフされたことによる相対的強化ですかね。是非、ピョエ鳥がいない環境で暴れていただきたいものです。
S2が始まる前に勢いで書いちゃいましたけど、「メガスピアー?フェローチェでいいじゃん!」とならないことを祈ります。
メガスピアーの育成を考えておられる方の一助となれば幸いです。
ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ
【サンムーン】壁はりカプ・コケコ調整
こんにちは、くろすけです
壁展開構築用の壁はりカプ・コケコの調整を記します。
以下調整
カプ・コケコ@ひかりのねんど
特性:エレキメーカー
性格:臆病
実数値[努力値]
159[108]-x-109[28]-116[4]-110[116]-200[252]
技:ひかりのかべ、リフレクター、挑発、ほうでん
選択肢(10まんボルト、ボルトチェンジ、しぜんのいかり、マジカルシャイン、めざめるパワー[氷]、ほえる、でんじは、くろいまなざし)
H:16n-1
BD:ダウンロード対策
C:余り
S:最速
ダメージ計算《簡易》
A222メガハッサムのバレットパンチ
43.3%〜51.5%高乱数2耐え
A142珠ミミッキュのじゃれつく
54.7%〜64.7%
A142珠ミミッキュのかげうち
24.5%〜29.5%確定耐え
A189珠フェローチェのどくづき
86.7%〜103.1%中高乱数1耐え
C200スカーフカプ・テテフのムーンフォース
81.1%〜95.5%確定1耐え
Sが130族と素早く壁をはれば大抵なんでも耐えるので、挑発から入りたいポケモンと上から殴ってくるポケモンに対するダメージ計算をのせています。
ご要望があれば他のポケモンのダメージ計算ものせます。
壁コケコ使用感 雑記
すごく安定して両壁展開できるので使い心地は良好でした。壁はりの最中に積み技を使って起点にしてこようとする相手が多かったので、挑発も便利で外せない技だと思います。放電の枠は検討の余地がありますが削りを入れたいなら自然の怒りの方がいいかもしれません。
出てくると嫌だったポケモンはデンジュモク。スカーフか蛍火催眠Zかで対応の仕方が変わります。特性のエレキメーカーは正直、邪魔です。
スカーフウツロイドに何度か無双されたので裏に毒技を起点にできるポケモンを入れたいですね。メガルカリオとかいいかもしれません。
壁はり型のコケコは増加傾向のようですが、人気相応の強さで、出オチすることがほとんどない仕事人だったので、非常に優秀だと感じました。
これから壁コケコを検討する方の参考になれば幸いです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ