いばるは戦術

ポケモン レート用構築メモ

【サンムーン】忍者バンドリ

こんにちは くろすけです

今期は初レート2000を目標にレートしていたんですが、色々ぶち抜いて2ロム2100を達成しました
まだこの構築でテキトーにレートするかもしれませんが、既にすごく満足のいく結果が得られたのでパーティを公開したいと思います
※最終2140でした





ニンニン




この構築パッと見はバンドリマンダ&バナが軸に見えますが、実際はバシャーモ✝︎忍法・影分身✝︎を使うことによって相手をはめるギミックパーティです





個体解説
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バンギラス@さらさら岩
特性:すなおこし
性格:図太い
実数値[努力値]
207[252]-x-155[84]-137[172]-120-81
技》
ステルスロック
電磁波
イカサマ
冷凍ビーム

HBベースの普通のさら岩バンギラス
冷凍ビームはカバルドンに撃ち負けないために入れてます。ガブとランドの地震も耐えて返せますが、初手対面するガブは大体襷だし、ランドは基本トンボするのでこの2匹はあまり意識してません。
イカサマはグロパンガルーラをすごくよぶので採用。タイプ一致の分、火力が出るので無難に強い印象です。
今作で砂起動要員が3匹になりましたが、バンギはステロを撒きつつ目の前のポケモンをドリュの確定圏内まで削るという動きがやりやすく、そこが差別化ポイント…なのかなぁと思いました。





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ドリュウズ@風船
特性:すなかき
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
185-205[252]-82[12]-x-85-139[244]
技》
地震
アイアンヘッド
岩雪崩
剣の舞

ジメンZ、ハガネZ、イワZなどなど7世代のすなかきドリュウズはZ持ちが主流のようなので、時代遅れ感が出てる風船ドリュウズ
ただ、このパーティ浮いてるポケモンがマンダだけで、地面タイプのポケモンが必ずと言っていいほど選出されるので風船が生きる場合が多い気がします
主にバンドリの役目は選出誘導で、実は出てくると嫌な電気タイプがさっぱり出てこなかったので砂の選出誘導力は健在でした





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フシギバナ@フシギバナイト
特性:しんりょく→あついしぼう
性格:控えめ
実数値[努力値]
187[252]-x-143-178[156]-140-113[100]
技》
ヘドロ爆弾
ギガドレイン
めざめるパワー[炎]
眠り粉

フシギバナの役割はたった一つで、カプ・レヒレの牽制です。
レヒレはバンドリマンダバシャの4体に刺さる上にミストフィールドを展開されるとパーティコンセプト的に非常に厄介なのですが、バナがいることによって後続で温存させようという心理が働くのか、初手で出されることがほとんどありませんでした。
全くといっていいほど出さないのですが、一応ナットやカミツルギを対処できるようめざ炎の個体を採用しています。





…と、ここまでバンドリバナの個体詳細を長々と書きましたが、僕が今季対戦した約300戦の中で上記のポケモンを選出したのはよくて5回です
まぁ、全然仕事してないというわけではなく選出誘導という点ではすごく活躍してはいるのですが
つまるところこの構築は、残りの3匹だけで勝ち上がってきた構築ということです





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ジャローダ@気合の襷
特性:あまのじゃく
性格:臆病
実数値[努力値]
150-x-115-127[252]-116[4]-181[252]
技》
蛇睨み
宿り木の種
リーフストーム
挑発

当ブログに何度も出てくる起点作りジャローダ。この枠は電磁波ミミッキュにしてたんですが、技外しで落とす試合が多かったので2070あたりで思い切って入れ替えたらしっくりきました。
蛇睨みで麻痺を撒いて後述の分身バシャーモの起点を作るのが仕事で、バンドリのおかげで電気タイプが出てきた試しがないので確実に1体痺れさせることができます。
立ち回りとして、あわよくば宿り木も撒けるとなお良いですが、あんまり欲張ると交代されて睨めずに突破されることが予測されるので睨み連打でもいいと思います。
挑発はミミッキュ及びギルガルド対策。最初は電気タイプ対策でミラーコートにしてたんですが、あまりに打ちどころがないので変えて正解でした。
あとDL対策でD4振りにしてますが、偶然にも受けループにすごく強い型なので地球投げ確定3発耐えにした方がいいです。





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バシャーモ@食べ残し
特性:かそく
性格:陽気
実数値[努力値]
161[44]-167[212]-90-x-90-145[252]
技》
身代わり
影分身
跳び膝蹴り
バトンタッチ

本構築の主役、分身使いの忍者バシャーモくん。
やることは単純明解で相手が痺れるか交代するまで身代わりを貼り続け、分身を積む。避けたらさらに積む。バトンする。それだけで試合が決まる。
正直、ジャロバシャマンダって並べると僕は真っ先に分身バトンを思い浮かべるので麻痺撒きを別のポケモンにしたかったんですが、まだまだ一般的な知名度は低いみたいで数多の強者を闇に葬ってくれました。
膝はマンムーパルシェン、ガルーラに撃つので個人的には必須です。
アローもハイボ勢もいなくなった今、分身バシャーモはやりたい放題できるので楽しくて仕方ありませんでしたね。
素の状態で相手のマンダと対面せざるを得ない時は、7秒くらい悩んで繰り出すとめざ氷っぽさが出て効果的。





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ボーマンダ@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:意地っ張り
実数値[努力値]
191[164]-213[228]-150-x-110-155[116]
技》
恩返し(八つ当たり)
身代わり
羽休め
龍の舞

バトンエース。回避バトンをするときの受け先はメガマンダ、メガガル、メガチルタリスの3強だと思ってます。
今回はコスモパワー等の防御特防面の補正をバトンできず耐久をいじる意味が薄いので意地ASベースで火力を上げました。
避けて舞って撃つ。簡単でものすごく楽しいです。飛行技は無効化されないので鋼タイプだろうがなんだろうが舞いまくって粉砕します。
回避率は1上昇だとたまに苦しくなるので2段階以上の回避率アップが望ましいかなと。
バシャと同様にマンダもこれまではフェアリースキンハイボ勢(とアマルルガ)が厄介きわまりなかったのですが、それらが環境に少ない、もしくはそもそも解禁されてないのでひょいひょいマンダが面白いくらいに通せました。




雑記

今回使ったパーティは扱いが簡単で頭空っぽにして対戦に臨めたので使用感はすごく良かったです!
また、この構築を使う上で最も追い風となったのがマッチングシステムです。
6世代は大体同じレート帯とマッチングする代わりに再戦が起きやすく、分身バトンのような初見殺しの1発芸は再戦による型バレが致命的でした。
対して7世代は格差マッチングが頻繁に起こります。
確かに300差400差でマッチングすると僕もげんなりしますが、その代わり一度当たった人とあまり当たらないので型バレもほとんどなく、常にジャロバシャマンダの分身はめギミックが刺さりました。これが今回2ロム2100を出せた1番の要因かなと思います。
環境や相性補完などポケモンは考えることがたくさんありますが、格差マッチングも考慮してどんな相手にも一貫した立ち回りで勝てるようにするパーティが今後は強いのかもしれませんね。


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(o╹ㅈ╹o)ノシ





おまけ
QRパーティのリンクです。例によってなつき度が反映されないためマンダの恩返しは捨て身にしてあります。
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4CF8-A8C2

【サンムーン】オニゴーリと組ませたい起点作成型のミミロップ

こんにちは くろすけです

ミミロップナイト配布まで待てない!今ミミロップを使いたい!というミミロッパーの方達用に、ギリギリ採用理由がまともなミミロップの調整を記します


以下調整
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ミミロップ@気合の襷
特性:柔軟
性格:陽気
実数値[努力値]
171[244]-96-106[12]-x-116-172[252]
技》
電磁波
アンコール
ミラーコート
ローキック



雑記
6世代のミミロップといえばメガミミロップ一択でした(一部、変な型を使ってた人もいたけど)
が、ミミロップはもともと補助技のバリエーションが豊富なことが強みのポケモン なので起点づくりも器用にこなしてくれるのです(特性:不器用)
今回の型でいうと麻痺を撒くことが仕事
電磁波だけなら他のポケモン、なんならオオタチにでもできますが、ミミロップは起点回避用のアンコール、電磁波の通らない電気タイプにささるミラーコート、Sを下げつつ殴れるローキックと優秀な技が揃っている点で他の麻痺撒きとは一線を画します 強い
ちなみにジャローダも同じようなことできますけど、今世代の電気タイプ筆頭、カプ・コケコにとんぼ返りを撃たれやすいことからミミロップの方がミラーコートを決めやすいと言えるでしょう
そんなこんなで現時点ミミロップを使うならこんな型かなぁというご紹介でした

●組ませると強そうなポケモン
オニゴーリ
麻痺撒きするならやっぱりこいつ

メガリザードンX
電磁波の通らない地面タイプの地面技をアンコすれば起点にできる その上、電気タイプにも強め

ミミゴーリザX…
別に語感は良くないけど、そこそこ補完取れてて強いんじゃないかなぁ


ミミロッパーの一助となれば幸いです

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【机上の構築】厨パアレンジ 展開ギミック全抜きガルーラ

こんにちは くろすけです



ツイッター上でやってた「QRパ作りたいんでアンケしまーす」の結果なんですけど

半分趣味の天候orフィールドパ組みたかったんですけどさすがに3つ作るのは厳しい…
というわけで間をとってガッチガチのガルーラ軸を作ることにしました

ちなみにORASで2100にのせた3回のうち1回は受けループ、残り2回は砂パなんですけど、ギガイガブェ…




7世代要素なし


とりあえずパパッと個体解説しますが、勘のいい方なら、僕が砂を撒くポケモンとガブを一緒に入れている時何をするのかわかるかもしれないですね


以下調整

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ジャローダ@気合の襷
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
実数値[努力値]150-x-115-127[252]-116[4]-181[252]
技》
蛇睨み
宿り木の種
リーフストーム
挑発

昔から愛用してる麻痺まき起点作りジャローダ
蛇睨みからの宿り木で仕事完了なのですが、たまにリーフストームで全抜きしたりするところがジャローダの強さですよね
挑発はミミッキュ対策とか色々


f:id:pkmnbnsn75:20170131012234p:plain
バシャーモ@食べ残し
特性:かそく
性格:いじっぱり
実数値[努力値]
161[44]-189[252]-90-x-90-127[212]
技》
身代わり
影分身
バトンタッチ
跳び膝蹴り

影分身!?と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、僕は過去に何度も影分身〇〇ってポケモンを育成してます 強いです ミミロップとかペンドラーとかね
ジャロで撒いた麻痺と宿り木により痺れるか交代するまで永遠に身代わり連打して残ったら分身を積み始めます いい感じに回避率上がったらバトンして後述のエース達で全抜きしましょう
今作から麻痺の仕様変更で素早さ1/4から1/2になったため相手のバシャや竜舞持ちに抜かれる恐れが出てきました ゆえにこちらも加速できるバシャーモで分身するわけです
ついでにバトンが読まれにくいのもポイント


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ガルーラ@ガルーラナイト
特性:肝っ玉→親子愛
性格:いじっぱり
実数値[努力値]
211[244]-180[152]-120-x-132[92]-123[20]
技》
グロウパンチ
恩返し(秘密の力)
地震
岩雪崩

弱体親子 回避率素早さが上がった上に擬似天の恵み岩雪崩が重なったら誰も動けないでしょ!という安直な発想から採用された
バシャーモに剣舞ないしビルドを搭載してグロパンの枠を別の技で範囲広げることも考えたんですが、ノーウェポンバトン要員には軽いトラウマがあるのでガルーラ自体に積んでもらうことにしました まぁ回避あげるんだから起点はいくらでもありますからね
おんがえしはQRだとなつき度が反映されないのでひみちか


f:id:pkmnbnsn75:20160430175035p:plain
スイクン@カゴのみ
特性:プレッシャー
性格:図太い
実数値[努力値]※非理想個体です
207-x-183-105-135-106
技》
熱湯
眠る
瞑想
身代わり

分身バトンで凶悪になりそうなポケモン第1位(僕調べ)
メイクンとノイクンを足して1で割ったみたいな性能になります
当たらない技、ゴリゴリ減るPP、回復ソース、火力と耐久をあげる積み技有り…申し分ないですね
TODがなくなったことにより相手が全員悪あがきするまで粘るという性根の腐った戦術もできます
あと受けループにはこいつ投げとけば大体勝てそう


f:id:pkmnbnsn75:20160411222021p:plain
カバルドン@さらさらいわ
特性:すなおこし
性格:わんぱく
実数値[努力値]
215[252]-133[4]-187[252]-x-92-67
技》
ステルスロック
欠伸
地震
岩石封じ

砂パ仕様のカバくん バンドリだけが砂パじゃない!
オボンのみ持ちみたいに2発耐える性能があるかは微妙なので欠伸から入るかステロから入るかは割と重要だった気がする
基本仕事はステロ欠伸までですけど、最悪どっちかだけでもいい


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ガブリアス@ひかりのこな
特性:すながくれ
性格:ようき
実数値[努力値]
183-182[252]-115-x-106[4]-169[252]
技》
地震
ドラゴンクロー
身代わり
剣の舞

5世代の遺産ヒョイヒョイガブ 単純にジャロで麻痺撒けそうにない時=電気タイプが邪魔してきそうな時の裏選出
100%で当たる技がきあいだま並みの命中まで落ちるといえばその強さがわかりやすいかもしれません とにかく避けるまで身代わりはって剣舞ってパーティを半壊させる
砂を撒かずとも、分身バトンと身代わりのシナジーはいいし、なんならジャロから直接ガブ出しもできるというパーティにぴったりハマったイケモン
絶対にキッス入りのパーティに出してはいけない(2,3回やらかした顔


以上、QRパです 使ってみたい人がいたらご自由にどうぞ PP増やしてないですごめんなさい
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-42FA-B5BD



ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【サンムーン】Zオウムがえし型のバシャーモ

こんにちは、くろすけです

Zオウムがえし型バシャーモの調整を記します。
ただし、机上論であるため使用感とかは語れないですし、弱かったからといって責任はとれません。ご容赦ください。


先にZオウムがえしの効果を示します

ーZオウムがえしー
攻撃が2段階上昇する。また、直前に相手が使った技が変化技ではない場合、Z技として相手に返す。


以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20170131012234p:plain
バシャーモ@ヒコウZ
特性:かそく
性格:ようき
実数値[努力値]
159[28]-172[252]-97[52]-x-91[4]-134[172]
技:守る、オウムがえし、フレアドライブ、飛び膝蹴り

H:16n-1
A:全振り
B:A112力持ちマリルリアクアジェットをステロ込み確定1耐え
D:余り
S:1加速で130族抜き



ダメージ計算《簡易》
与ダメ
H183-B115ガブリアス
↑A+2ライジングランドオーバー(地震Z)
110.3%〜130.0% 確定1発

H171-B150メガボーマンダ
↑A+2ウルトラダッシュアタック(捨て身タックルZ)
95.9%〜112.8% 中高乱数1発(瀕死率75%)

H167-B130ガラガラ(リージョン)
↑A+2ライジングランドオーバー(ホネブーメランZ)
119.7%〜141.3% 確定1発

H191-116カイリュー(マルチスケイル込み)
↑A+2アルティメットドラゴンバーン(逆鱗Z)
110.4%〜130.3% 確定1発


雑記
普段、不利を取るポケモンを返り討ちにすることができます。バシャーモは特性加速により自然と守るが入ってくるところがいいですね。
若干削りを入れたいのと、襷を潰したいのでステロ撒きと組ませるといいかもしれません。例えばラグマンダの並びに入れれば展開補助+Zエース+メガエースとなり見栄えがいいですし、マンダとの攻撃面での補完がとれているので非常に強力なんじゃないかと。
古き良きバシャサンダーナットでサイクルするのも良さげですね。
とはいったものの役割対象がいないと劣化剣の舞なので扱いは難しそうです。それと机上論なので僕が気づいてない欠陥とかもありそうなのが怖いですね、あんまり鵜呑みにしないでください。


オウムがえしバシャーモを検討している方の一助となれば幸いです。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【サンムーン】脱出ニョロトノ調整 ー答え合わせ編ー

こんにちは、くろすけです。

先ずは純粋にニョロトノの育成論を見にきた方のために調整を記します。



以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20170117215754p:plain
ニョロトノ@脱出ボタン
特性:あめふらし
性格:穏やか
実数値[努力値]
197[252]-x-122[212]-110-138[44]-90
技:熱湯、滅びの歌、アンコール、守る


ダメージ計算〈簡易〉

ミミッキュのじゃれつく《無補正A+2珠》
確定2発(77.6%〜92.8%)
メガボーマンダすてみタックル《補正有ステロこみ》確定2発(84.5%〜99.4%)
メガギャラドスかみくだく《補正有A+1》
確定2発(64.4%〜76.1%)

カプ・テテフのサイコキネシス《補正有メガネSF有》
確定2発(84.2%〜99.4%)
カプ・コケコのボルトチェンジ《無補正珠EF有》
低乱数1発(6.3%)
サザンドラのアルティメットドラゴンバーン
《補正有Zりゅうせいぐん
確定2発(78.1%〜92.8%)


個人的に特殊に厚くしたほうがいいかなぁと思ったので6世代のテンプレよりBを削ってDにまわしています。


はい。




ここから本題(読みとばしても問題ないです)

昨年の12月7日、わりと早めの時期に図太い脱出ニョロトノの仮調整ってことで記事をあげてました。
pkmnbnsn75.hatenablog.com

あれから僕はニョロモ努力値だけ振って実際はペリッパーを使ってたんですけど、S1終わってからたくさんの強者の方がトノグドラで結果を出していました。で、
ニョロトノの調整どんな感じなんやろ?」
とワクワク気分で片っ端から雨パの記事読んでったんです…

まず、ほぼ全ての人が性格穏やかにしてましたね
特殊に厚くいきたいってのはみなさん共通認識だったみたいです。
まぁ、それだけなら全然よかったんですけど、図太いであげた僕のニョロトノ調整案、どうやら穏やかの方が努力値効率いいんですよ
実数値にして1の差ですけど、完全劣化なのは間違いないですからね!いろんな方の記事を読みながら僕の心中は穏やかじゃなかったです。

と、軽い感じで失敗談を書いたわけですが、もしあの調整を参考にした方がいらっしゃったら申し訳ありませんでした。以後気をつけます。

次回はオオタチの単体考察を予定してるので、今回のようなミスがないようにしたいと思います。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ

【サンムーン】メガスピアー調整

こんにちは、くろすけです。

Sを削り耐久に少し努力値を割いたメガスピアーの調整を記します。



以下調整
f:id:pkmnbnsn75:20170115193727p:plain
メガスピアー@スピアナイト
特性:虫の知らせ→適応力
性格:陽気
実数値[努力値]
143[20]-202[252]-69[68]-x-103[20]-202[148]
技:とんぼ返り、毒づき、ドリルライナー、とどめばり

選択肢(シザークロス、かわらわり、剣の舞、身代わり、はたき落とす、燕返し、がむしゃら)

H:16n-1
A:全振り
B:補正有メガガルーラ猫騙しを急所込み確定1耐え
C:逆v無振りで実数値18
D:カプ・コケコの補正有EF有10万ボルトを確定1耐え
S:130族抜き抜き

ダメージ計算《簡易》
与ダメ
H177-B136カプ・レヒレ←毒づき
101.6%〜122.0%
確定1発

H183-B115ガブリアス←とんぼ返り
51.3%〜61.2%
確定2発

H193-B127ヒードラン←ドリルライナー
99.4%〜118.1%
高乱数1発

被ダメ
C161カプ・コケコの10万ボルト
82.5%〜98.6%
確定1耐え

C158フェローチェの冷凍ビーム
36.3%〜43.3%
確定2耐え

A172メガクチートの不意打ち
91.6%〜108.3%
中乱数1発


雑記
第7世代はフェアリーが増殖したことにより役割遂行対象が増え、守るが不要になったことで技範囲も広がった蜂くん。🐝🐝🐝
また、とどめばりの効果が改訂され、状況は限定されるとはいえ強力な積み技を獲得しました。
ストーリーでグズマのとどめばりアリアドスに苦しめられた方は「メガスピアーで同じことやれば強いんじゃね」と思ったのではないでしょうか。

まぁ、そんなことより1番でかいのは
???「ピョエエエ」

疾風の翼さんがナーフされたことによる相対的強化ですかね。是非、ピョエ鳥がいない環境で暴れていただきたいものです。
S2が始まる前に勢いで書いちゃいましたけど、「メガスピアー?フェローチェでいいじゃん!」とならないことを祈ります。

メガスピアーの育成を考えておられる方の一助となれば幸いです。

ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)ノシ