いばるは戦術

ポケモン レート用構築メモ

【サンムーン】クサZミミッキュ

こんにちは くろすけです

S4で使ったクサZミミッキュの調整を記します

ミミッキュ@クサZ
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
実数値[努力値]
143[100]-156[252]-119[148]-x-126[4]-117[4]
技:電磁波/剣の舞/ウッドハンマー/じゃれつく


ダメージ計算

与ダメ
A+2Zウッドハンマー ➡︎215-187(防御特化)カバルドン
110.6%〜130.1% 確定1発

Zウッドハンマー➡︎157-127(H全振り)水ロトム
112.1%〜132.4% 確定1発


被ダメ
A212(無補正全振り)メガバシャーモフレアドライブ➡︎143-119ミミッキュ
84.3%〜100.6% 低乱数1発(6.3%)


雑記

サンムーンのシーズン4で使っていた起点作成型ミミッキュです。
麻痺撒きギミックを使うにあたって、邪魔になるカバルドンカプ・レヒレあたりをカモるためにパーティに入れていたのですが、なかなかに仕事をしてくれて且つ呑気に受けだしてきたギミックパの憎き敵、カバルドンを粉砕するのがとにかく気持ちよかった記憶があります。
7世代から電磁波の命中が90になった関係で技外しのリスクがあり、僕は陽気メガバシャのフレドラ耐えくらいまで防御に振ってバシャに対して2回の行動保証を取れるようにしていますが、お好みでSに振ったりDに振ったりしてもいいと思います。
このクサZミミッキュで結果残したりはできなかったですが、面白い型だとは思うので使ってみてください。


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

【サンムーン】 7世代プロトタイプ分身ミミロップ軸

こんにちは くろすけです


あまりにポケモンやらなさすぎてるので、試験的に7世代版分身ミミロップ構築を組んでレートで遊んでみました。



分身ミミロップとは

メガミミロップは135族という素早さから全てのポケモンにタイプ一致で等倍以上をとれる反面、火力が足りないため受けポケモンを呼びやすいという特徴がありますが、その特徴を利用し呼ぶ物理受けを起点に影分身コスモパワー等々を積んでエースにバトンするという型のミミロップを指します。


構築経緯としてはコンセプトの分身ミミロップ、エースのボーマンダは即決定。残り4体を来てほしくないポケモンの牽制枠にしました。

パーティ構成

パルシェン@王者の印
性格:意地っ張り
特性:スキルリンク
技:殻を破る/氷柱針/ロックブラスト/氷の礫
採用理由:ミミッキュ来るな枠-①

ボーマンダ@ボーマンダナイト
性格:意地っ張り
特性:いかく→スカイスキン
技:龍の舞/恩返し/身代わり/羽休め
採用理由:コスモ分身バトンエース枠

ラティオス@ゴーストZ
性格:臆病
特性:ふゆう
技:サイコキネシス/冷凍ビーム/シャドーボール
/置き土産
採用理由:バシャーモ来るな枠

ミミロップ@突撃チョッキ
性格:臆病
特性:ぶきよう
技:コスモパワー/影分身/すり替え/バトンタッチ
採用理由:構築の軸

モロバレル@黒いヘドロ
性格:穏やか
特性:さいせいりょく
技:キノコの胞子/ギガドレイン/ヘドロ爆弾/イカサマ
採用理由:ミミロップ相手に割とキノガッサが居座ってきて困ったため

ドリュウズ@気合の襷
性格:陽気
特性:かたやぶり
技:地震/アイアンヘッド/岩石封じ/つのドリル
採用理由:ミミッキュ来るな枠-②

この構築の悩ましいところ

今回はカバクレセレヒレあたりに刺すチョッキすり替えコスモ分身を採用したので、その辺の受けポケ入りにはそこそこ勝てたんですが、逆に言うとそれ以外のポケモンに全く勝てませんでした。
勝てない原因はミミロップから引いてくれる相手が少なくなったことだと思います。というかガルーラが少なくなった関係で明確に役割対象と言える並びがほぼいなくなった気がします。
伝わりにくいかもしれないですが、6世代は攻め+受け+崩しみたいな役割分けで組む構築が多かったのに対して、7世代は鋼+水+地面みたいなタイプ分けで組む構築が多い印象なので、分身ミミロップが起点にできる「受け」ポケがあんまりいない気がするんですよねぇ。
ミミロップマンダ+@1にしっくりくるポケモンが見つかればそこそこ強そうなんですが、何入れればいいのかってところも決めかねてます。
ちなみに6世代の頃はクレッフィが入ってたんですが、今のあの子は電磁波弱体いばる弱体で手足ちぎられたみたいなものですからね…帰ってきてくれあの頃のクソ鍵。
なんか「分身ミミロップが勝てなくなった理由」的な文章になっちゃいましたけど、今シーズン非メガミミロップで1900のせてる人を知ってるのでポテンシャルはあります。後は僕の腕次第なのでもうちょっと頑張って考えたいです!


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

S4 分身バトンのおとも

http://www.pokewiki.de/images/0/03/Pokémonsprite_786_SoMo.gif

デンキZカプ・テテフ

サイコキネシス/雷/光の壁/リフレクター

バシャーモを流すことができてレヒレをワンパンできる壁貼り。苦手な鋼タイプを分身バシャーモで起点にできるのがよかった。

 

 

http://www.pokewiki.de/images/a/a4/Pokémonsprite_381_XY.gif

クサZラティオス

サイコキネシス/ソーラービーム/電磁波/置き土産

バシャーモを流すことができてレヒレとカバをワンパンできる麻痺撒き。分身バシャーモとそこそこ相性補完が取れている。

 

 

クサZミミッキュ

じゃれつく/ウッドハンマー/剣の舞/電磁波

カバを狩りたいミミッキュ。相手のびっくりする顔が想像できて楽しかった。

 

 

http://www.pokewiki.de/images/5/52/Pokémonsprite_442_XY.gif

こだわりハチマキミカルゲ

追い討ち/イカサマ/置き土産/トリック

身代わり置いてくるタイプのゲンガーをすり抜け追い討ちで逃さない追い討ち枠。どちらかというとノイクンにトリックすることの方が多かった。

 

 

http://www.pokewiki.de/images/3/30/Pokémonsprite_787_SoMo.gif

光の粉カプ・ブルル

自然の怒り/宿り木の種/毒々/身代わり

今季思いついたバトンエースで1番強かった。光の粉を持たせているのがとても弱く見えるので残飯余ってたらこの子に渡してあげたい。

 

 

 

クサZミミッキュで2000到達したい人生でした。

 

 

 

分身バシャーモ出したくないポケモンランク

S:どんなことがあろうとも絶対出さない
ドヒドイデ
ニョロトノ
ヌオー
B:出すけど型次第で困る
ギャラドス(挑発)
ゲンガー(滅びの唄)
ボーマンダ(ハイパーボイス)
ミミッキュ(呪い)

Z:めんどくさいことになる
オニゴーリ
分身バシャーモ

※太字は特に警戒するポケモン


上記のポケモン入れておけば分身バトンには勝ちやすいかもしれない。

【サンムーン】バトン構築を組む

こんにちは くろすけです

個人的なバトン構築の組み方を記します。


1)主軸

最初にできるだけ手広く戦える基本選出の並びを持ってきます。

f:id:pkmnbnsn75:20170303211528p:plain
A.起点作成要員
この枠のポケモンは確実に役割を遂行できる行動保証と起点化を回避する能力がほしいです。

f:id:pkmnbnsn75:20170303211527p:plain
B.バトン役
バトンパの主役なので取り巻きとの相性補完を考えたいです。特にバトン役の弱点をバトンエースが無効にできるタイプにしておくと展開が楽になることが多いです。

f:id:pkmnbnsn75:20170303211603p:plain
C.バトンエース
バトンする能力との相性に重きを置きます。回避バトンなら回復ソースと無効化できないワンウェポンと積み技。剣舞バトンなら通りのいいタイプ一致技、火力と範囲。


2)別軸

バトン展開が難しい相手に対して強く出れて選出の軸になるようなポケモンを選びます。

f:id:pkmnbnsn75:20160624190530p:plain
D.バトン選出ができない相手に切り返す別軸

例えば、黒い霧で能力リセットをしてくるカプ・レヒレ、ドヒドイドへの対抗手段としてフリドラオニゴーリを採用し、ジャロゴーリ@1というバトンとは別軸の選出パターンを用意します。


3)対策

バトンを妨害してくるポケモンを予想して残りの枠で対策します。

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A'対策枠①
例1 麻痺を撒けない電気タイプに強い地面タイプで麻痺を撒いて、起点を作成します。

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C'対策枠②
例2 呪い対策のマジックガード持ちをサブのバトンエースに置きます。


4)再選定

6匹が揃ったところで見直しをします。チェックするのは大体以下のとおり。

  • 同じ役割を持たせつつより仕事ができる上位互換のポケモンがいないか
  • 別々の役割をしているポケモンを1匹に圧縮できないか
  • 抜け落ちているメタ対象はないか

今回例に使ったジャロバシャマンダゴーリピクシーガブの並びはジャローダに光の壁を持たせることでガブの役割である「電気タイプ対策」の部分を兼任させ、枠を圧縮することができます。
また、空いた1枠で対策ができていなかった滅びゲンガーへのメタとして追い討ち枠を入れることができるようになります。


5)微調整

最後に各ポケモンの技を入れ替えたり努力値の調整をし直したりします。これは実践をしながら「ここはこういう風にした方がいいな」と思ったところを変えていけばいいと思います。


こんな感じで僕はバトンパを組むことが多いです。何かの参考になれば。

ここまで見ていただきありがとうございました。

それでは◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

オオタチ(600族)の考察

こんにちは、そろそろフォロワーさんからもとの名前を忘れられてそうなのが怖いくろすけです。


今回は600族となり大幅な強化がされたオオタチの考察をしたいと思います。


全ての元凶

ツイッターでいつものようにオオタチを愛でるツイートをしてたんですけど、↑のツイートがなぜか伸びまくりました。
僕の真面目な構築記事はせいぜい20RT行くくらいなので、若干嫉妬してる部分もあるんですけど、たくさんの方々にRTしていただき種族値が600に届いたので
『もしオオタチが600族だったら』
という視点で考察をします。



ここまで読み進めてまだ生き残っている読者諸氏はよっぽどのオオタチ好きだけだと思うので、必要ないかもしれませんが一応オオタチの解説を。


▪️オオタチ
全国図鑑No.162。初登場は金銀。
・ひょろ長くどこまでが胴体でどこからがしっぽなのかよくわからない見た目をしている。
・主食はコラッタ
冬にマフラーにしたい。
・対戦面ではバトンタッチ、トリック、このゆびとまれ、ねこのてなど豊富な補助技を覚えることが可能で、積み技もとぐろをまく、ドわすれ、ふるいたてると強力なものを覚えるためオオタチスト レーティング プレイヤー(略してorp)から絶大な人気を誇る。
・特性は鋭い目、逃げ足、お見通し(夢)
可愛い
・ちなみに有志により顔文字も作られている。
◹(=͈╹ㅈ╹=͈)←コレ
飼いたい


種族値発表!!!

オオタチのよさみを語ってたら日が暮れるので本題に入ります。

オオタチの素材本来の種族値は以下のとおり

H85 A76 B64 C45 D55 S90 合計415



なんだこのSが早いイーブイみたいな種族値



これに+185してオオタチ600族にします!
(*・ω・*)wkwk





これが僕の600族オオタチだ!!!!





ぼくのかんがえたさいきょうのおおたち


H85 A90 B80 C145 D75 S125 合計600


\\\ ٩( 'ω' )و ////ド-ン




解説

※ここからレート強い人のブログ風語り口になります

オオタチの特性おみとおしでスカーフ持ちか否かを判別し、安全圏から高い特攻で切り込むのが強いと思いSとCに大きく振った種族値配分にした。

オオタチ(ありのままの姿)は物理攻撃よりの種族値だが、覚える技は10万ボルト、冷凍ビーム、かえんほうしゃ等特殊よりで環境的に特殊型の方が正解だった。

また、これはフォロワーさんに教えてもらったのだが種族値C145オオタチ特化ハイパーボイスオオタチ(ありのままの姿)を中乱数で落とせるという驚愕の数値で、半端な受けは効かないことを証明してくれた。

以上、600族オオタチの強さをあげたが実戦ではメガネを持たせることにより環境にいるゲッコウガ、リザY、メガボーマンダに強く、先発で出すだけで相手の持ち物が割れるので腐りにくい、素晴らしい使用感だった。


最後に

終始、ノリノリでこの記事を書いていたのですが、終わってからただの妄想垂れ流しになることに気づきました。
妄想で終わらせないためにゲーフリさん600族オオタチの実装お願いします。




普段は真面目に害悪構築でレートしてます
pkmnbnsn75.hatenablog.com



ここまで見ていただきありがとうございました!
それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ

(案)6世代対面厨パ偽装 起点害悪構築 他

案段階なので弱そうなところとか、このポケモン重そうとか、こうしたらいいんじゃないですかとか教えてもらえると喜びます。


ガルーラ@ナイト 意地
グロパン/おんがえし/身代わり/地震

ガブリアス@襷 陽気
地震/岩石/すなかけ/ステロ

ゲンガー@ナイト 臆病
祟り目/ヘド爆/催眠/身代わり

ボルトロス@電気玉 臆病
電磁波/投げつける/なにか/なにか

バシャーモ@マゴのみ 性格未定
分身/身代わり/バトン/攻撃技

スイクン@残飯 図太い
熱湯/こご風or冷ビ/身代わり/瞑想

選出パターン予定

ボルト/バシャ/ガルーラ 分身軸①パワーで押す
ボルト/バシャ/スイクン 分身軸②身代わり瞑想で嵌め
ボルト/バシャ/ゲンガー 分身軸③ビリヒョイピロピロ
ガブ/バシャ/なにか 分身軸④ 相手の電気にはガブで
ボルト/ゲンガー/スイクン ゲンガーメイン①直接催眠展開
ガブ/ゲンガー/スイクン ゲンガーメイン②展開は上記に同じ




構築案いろいろ

最近思いついた構築を並べてみます。といっても、全部分身バトン構築ですが。


構築パターンA
特定の有名な並びを連想させて分身への警戒度を下げさせる



構築パターンB
分身バトンをイメージしてしまうポケモン(ジャローダなど)を別のポケモンに置き換えて構築する



構築パターンC
マイナーポケモンで固めて何をするかを読めなくする



構築パターンD
分身バトン対策ポケの対策を仕込んでばれてても勝てるようにする


僕は害悪ギミック系の構築を組む時は選出画面で戦法がバレない並びにするか、対策への対策をガチガチに組み込むかの2手法でパーティ作ることが多いです。
雑ですけど何かの参考になれば。


ここまで見ていただきありがとうございました!

それでは‪◹(=͈╹ㅈ╹=͈)‬ノシ